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[其他] 关于黑暗之魂1的难度

无限复活已经说了
其他
二狗带羊头难不难
病村吹箭哥难不难
车轮滚滚难不难
巨人墓地提着灯单手大战骷髅狗难不难

当然,魂系列没有任何一作是难到没法玩的,魂的劝退主要是死亡惩罚带来的挫折感,如果魂不是自动存档而是手动多档案,单纯流程而言他确实不是一个称得上难的游戏,比魂难的游戏多的是,但是那些游戏里死再多次可是完全没有损失的。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2020-3-1 11:10 发表
不看攻略病村还是很恶心的,当然没有2代的密港恶心
你说的是废渊吧,能见度不足,容易迷路,有飞机杯上毒。下去后的黑溪谷更是比村底粪坑恶心百倍。



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蛇人无论血量还是韧性都比之前的小兵高了一截,打不死镇和病村小兵的诸如盾防一下然后反手连一套这种路子不好用了。
不过可以长柄压距离,也可以弹反处决秒杀,应该说古城是弹反重要性提升的起点,之前虽然也有黑骑士哈维尔这种弹反收益很高的敌人,但小兵也值得弹反的主要也就是古城蛇人、王城银骑士、小隆德吸魂鬼、火炉黑骑士,古城算是弹反需求普及的起点。

魂1里双巨本来就是神教教器级别的东西,用它自然会比其他武器简单一大截。


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引用:
原帖由 edwang 于 2020-3-1 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
魂1复刻现在买ps4版好还是ns版?
看你联机伙伴用的啥
如果你没联机群体,那就PC版呀

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引用:
原帖由 redemption 于 2020-3-2 00:49 发表
第一次遇到一羊二狗真是痛苦加烦躁,主要是每次死都要过那帮盗贼众,后来发现有近路可以通到传火祭祀场才心情稳定下来,情绪一好没几次就过了……
接下来就是下水道 病村 塞恩古城三闷棍,
王城双弓前面的路那才叫一个烦躁,无论前篝火是暗月还是王城主火,都是一大段干跑路跑到门口,穿过滴滴打鬼的骚扰才开始面对双弓。
然后古城也是,不知道隐藏火的话那一段流程是真的长。
下水道和病村至少篝火距离带来的压力不大。

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