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[新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

posted by wap, platform: Meizu M9
口袋画面当然很次要,然而无论是lgpe还是剑盾不都是除了画面整体退步么?


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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
所以lgpe和剑盾除了画面整体退步?
那不是完全违背你对口袋的定义么?



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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 12:17 发表
玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了
单机可以等级碾压,名单基本无所谓,也因此很多人凭喜好组通关团,换而言之不看数据看脸,800个pm的脸你觉得没差异么?


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其实我在想,这次断代大概是故意的,目的是赶一部分老用户去玩宝可梦大师那个手游。

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