银河飞将
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原帖由 @u571 于 2019-5-9 09:29 发表 通用计算和光追肯定没问题,但是英特尔能不能搞定光栅化渲染兼容性我很怀疑,核显驱动到现在还有一大堆游戏渲染错误
原帖由 @加藤鹰 于 2019-5-9 10:31 发表 现在牙膏的问题不是AMD或黄老板,牙膏最大的问题是落后台积电太多了。。。
原帖由 @u571 于 2019-5-9 10:27 发表 新驱动优化和兼容性需要很长时间积累,我才不信intel短短2年之内能搞定这一切,这可不是挖几个核心人员就能办到的事 想想当年的S3,也是吹的乌拉乌拉响,连暗黑2都能花屏
原帖由 @vany 于 2019-5-9 11:34 发表 叫i741么?
原帖由 @u571 于 2019-5-9 11:37 发表 那玩意GPU赛在PCIE总线上,跟焊在主板上没区别,intel作为系统集成商提供GPU驱动理所当然 这跟它自己公司GPU驱动完全两码事,苏妈完全没有任何理由要在驱动这个方面给intel什么资源,尤其是显卡驱动还牵涉到很多商业上的机密问题,intel也不可能让别的公司插手 就算阿三能带来部分源代码,可真正在实际游戏里配套需要大量测试,这没个4、5年和大量资源投入根本搞不定,这可不是做游戏机
原帖由 @u571 于 2019-5-10 19:02 发表 得了吧,别吹嘘个人能力了,GCN又不是王启尚一个人干的,原来GCN团队基本都走的差不多了 现代GPU研发已经是个极高技术和资金门槛的精细活,靠一个人没什么鸟用
原帖由 u571 于 2019-5-10 19:30 发表 GCN问题我早就跟你说过了,GCN一开始并不完全是为了图形渲染开发,最早是为了配合推土机搞异构计算用的 所以在游戏性能至关重要的前后端设计方面压根就没怎么重视过,这种情况下你叫王启尚自己来修补GCN也不 ...
原帖由 @u571 于 2019-5-11 07:47 发表 目前intel关于GPU部分都只提到计算卡,民用和游戏部分提都没提,这样的东西一看就是为了跑运算做的玩意 不可能是专门的图形卡
原帖由 @u571 于 2019-5-11 10:55 发表 我上面说过了,实际游戏性能不完全等于浮点计算效能,没有配搭合理的前后端专用单元,堆再多的SP对于游戏玩家来说也仅仅只是电热丝
原帖由 @u571 于 2019-5-11 11:48 发表 现在游戏并没用多少Compute shader,如果游戏都转向以计算为主GCN还会是这种窘境?直接堆到1万SP不是更屌 无论DX11还是DX12,牵涉到Compute shader比用传统光栅化渲染流水线都要慢至少一个数量级,如果靠通用计算就能包打天下那巨硬干嘛还要做DXR?直接全光追不就行了
原帖由 @u571 于 2019-5-11 12:09 发表 不可能,PS5肯定还是以强化传统光栅化性能为主,不管有没有光追光栅化渲染性能是帧数的最直接保障 靠通用计算那等于又要走回PS3老路了,骚尼绝对不可能这么蠢
原帖由 @u571 于 2019-5-11 12:16 发表 这跟游戏机有啥关系,游戏机的成本还没到受到天生构架限制的地步,想堆SP也堆不了
原帖由 lahm 于 2019-5-11 23:45 发表 posted by wap, platform: Android 怀念当年显卡芯片厂百花齐放的年代,比现在有意思多了,3dfx.Intel.power vr.nvidia.ati.s3.matrox.sis.搞到现在就剩二人转了。无趣