银河飞将
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原帖由 @Kuze 于 2019-2-21 10:41 发表 掌机用PS4底层系统就行,反正是freebsd
原帖由 @maidofhonor 于 2019-2-21 12:18 发表 如果、假如、早知道…。
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表 ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意 再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
原帖由 @Nocturne 于 2019-2-21 12:49 发表 据本人了解索索很鄙视4399不希望索尼这样搞,至于微软不予置评,反正也没人在乎
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:54 发表 掌机就是便利性的扩展,也和玩法无关 任天堂就是换着花样贩卖软件乐趣,玩法并不是非得不一样
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表 对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,”对啊,所以NS的切换重新弥合了两种游戏方式,旷野之息/奥德赛的制作上都是家用机游戏,但是流程设计上又针对掌机玩家做了碎片化处理,可以随时拿起放下找个呀哈哈或月亮,这不就是游玩方式改变了游戏设计。
原帖由 @cdlizhong 于 2019-2-21 13:21 发表 总有人认为搞个硬件出来自己以前的游戏就随便跑
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 13:50 发表 不知道是不是你没玩过的问题,野炊里你去砍棵树爬个山都有可能发现个呀哈哈,或者攻略一个营地拿个箱子,都是几分钟的事,碎片时间就是快速唤醒和休眠之间的一个小目标,野炊是非常合适的例子
原帖由 @傲笑乾坤 于 2019-2-21 13:54 发表 遇不上就遇不上,顺路采点啥做个乱炖