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其实索尼和微软各出个自家商店小游戏掌机,就够任天堂吃一壶的

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微软可以,不少游戏是uwp写的,索尼不行,psn游戏和正经ps4游戏是一回事。


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原帖由 @Kuze  于 2019-2-21 10:41 发表
掌机用PS4底层系统就行,反正是freebsd
.net和原生代码的区别。



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原帖由 @maidofhonor  于 2019-2-21 12:18 发表
如果、假如、早知道…。
多晚都不晚,因为没啥成本,零件都是华强北现成的,游戏也不需要专门开发。


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原帖由 @高露洁  于 2019-2-21 12:43 发表
ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意

再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
这是便利性方面的和玩法实现无关,这种抖激灵放在类似new3ds那种半代更新上能带来很好的效果,但是对于一个新主机重要的还是游戏的可实现性。

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原帖由 @Nocturne  于 2019-2-21 12:49 发表
据本人了解索索很鄙视4399不希望索尼这样搞,至于微软不予置评,反正也没人在乎
微软最初就支持,但主要就是提供发行便利;索尼跟进更支持,会主动注资。

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原帖由 @高露洁  于 2019-2-21 12:54 发表
掌机就是便利性的扩展,也和玩法无关
任天堂就是换着花样贩卖软件乐趣,玩法并不是非得不一样
这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。
实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-21 13:20 发表
对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,”对啊,所以NS的切换重新弥合了两种游戏方式,旷野之息/奥德赛的制作上都是家用机游戏,但是流程设计上又针对掌机玩家做了碎片化处理,可以随时拿起放下找个呀哈哈或月亮,这不就是游玩方式改变了游戏设计。
呀哈哈连传送点都不是怎么碎片时间来一个?这说法不成立的。

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原帖由 @cdlizhong  于 2019-2-21 13:21 发表
总有人认为搞个硬件出来自己以前的游戏就随便跑
这就是微软的优势,这类游戏很多是基于uwp的,不少是win10和xbox1都可以跑,具有相当的平台无关性。
真就是随便整一台就能跑。

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原帖由 @高露洁  于 2019-2-21 13:50 发表
不知道是不是你没玩过的问题,野炊里你去砍棵树爬个山都有可能发现个呀哈哈,或者攻略一个营地拿个箱子,都是几分钟的事,碎片时间就是快速唤醒和休眠之间的一个小目标,野炊是非常合适的例子
这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2019-2-21 13:54 发表
遇不上就遇不上,顺路采点啥做个乱炖
这换啥可以随时存档的游戏不一样?
狂吹的游戏节奏并没有为移动优化。

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