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NS最大的意义是挽救中小游戏商

传统掌机小厂应该死定了
小ip只有2~3万级别的销量不够回收ns游戏的开发费用。


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还有,给ns做4399成本太高了
比如说空洞骑士这么一个采用通用引擎开发的低配置游戏,几乎已经占据了所有跨平台的有利条件,但是在完全开发完成的情况下,出ns版整整花了6个月。
这简直恐怖,ns低劣的性能,恶劣的开发环境,只有几个人的独立游戏团队很难在这种艰涩的平台搞开发。
基本不需要优化cpu性能管够的PC,作品登录门槛低的steam才是独立团队真正的救星。



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那些在steam上渡过EA阶段获得初步成功的游戏,已经从最繁忙的开发中闲下来的团队,才有机会把自己的作品移植到开发难度大得多的游戏机平台,尤其是最恶劣的ns平台。


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引用:
原帖由 今夜呼唤我 于 2018-10-17 18:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE
卖叔不是机都没买吗 说的条条是道
说明买机的人大部分不如我了解ns
本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-18 14:34
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-18 10:34

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2018-10-17 22:09 发表
卖哥应该是入了开发机,否则怎么知道开发环境恶劣
各种延期说服力足够大了

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @trwindala  于 2018-10-18 11:54 发表
其实你就第一句话说得对。
然后,根据你第一句话,按逻辑推导出来,不应该是下面这句话吗:
手机游戏的意义,是换救中小游戏商。
(当然,游戏不好玩,谁救都没辙。)
不是,手游是服务,这恰恰是小企业很难完成的。
小企业无论多努力,真正赚走钱的还是渠道。独立游戏相对自主得多,卖得差责任是自己的因素更多,做得好利益属于自己的比例也更大。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @代号41  于 2018-10-18 14:54 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
steam现在不行,一周能上架200多款游戏,小厂商没钱做推广一样迅速埋没
一般来说独立制作组不会有多少推广力量,要么通过自媒体搞人传人的病毒营销,要么就是靠口碑但口碑也是人传人了。
和商业游戏的推广靠传统媒体不同,独立游戏的传播离不开自媒体和论坛。

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