银河飞将
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原帖由 @田中健一 于 2018-3-9 11:03 发表 不信,没黑边一样有解决办法。
原帖由 @majian1 于 2018-3-9 16:41 发表 这位任天堂玩家说得很好,希望下一代任天堂把高成本的电阻屏再带回给玩家。 当全世界的移动设备都在使用康宁大猩猩玻璃的时候,任天堂毅然采用了更高成本,制造工艺更难的塑料面板,就为了让设备能更好用,更耐用,更轻薄,更安全,这,难道不是一个具备高度责任感,具备高度战略眼光的世界级企业应该做的事吗? 当然,美中不足的是最终限于成本,任天堂还是用了高分辨率HD电容屏,让玩家用手指而不是用塑料笔去触碰屏幕,使得玩家无法精确点击屏幕,一大批需要这个创意的游戏不能在NS上开发,这不能不说是一个遗憾,希望随着时间的推移,任天堂还是不要放弃当初极为适合游戏的电阻屏,在下一代游戏机上采用这种全球顶级的低分辩率电阻屏,给玩家带来更高更好的游戏体验。 本帖最后由 majian1 于 201839 16:42 通过手机版编辑
原帖由 defer 于 2018-3-9 18:57 发表 Posted by: Xiaomi MIX 2 labo又不是什么不点对点就玩不了的玩意,ui缩放有那么难? 但换窄框就要换屏幕封装,内部要大改,我是不信任天堂愿意出这个钱,真有改进版把外屏材质和贴合工艺改了我就烧高香。 怕就怕 ...
原帖由 蛇狸 于 2018-3-9 19:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果你们是产品经理,就明白为什么会出来最终的这样的成品,当了产品经理以后,回过头你去看看自己对于各种产品的评论,会大骂自己当初真是个纯傻逼。
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-10 09:23 发表 NintendoSwitch weibo.com Valve 社长 Gabe Newell「G 胖」在最近的一次媒体活动中表示: 「我们一直都有些嫉妒任天堂这样的公司。宫本茂在对下一作《塞尔达》或者《马力欧》进行企划时,他能考虑到手柄的样式、用什么样的画面和其他的各种机能。 软硬件两边都在掌控之中,所以可以引入像体感操作这样的机能。由于同时也设计软件,利用这一点, 硬件也可以尽量做好。这就是我们所嫉妒的,而我们以后也要做这样的事。」