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惊了,塞尔达野吹这绝壁神作啊

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkyw  于 2018-2-2 08:10 发表
并不是谢谢。
botw的回归原点并不是胡说的。
是胡说的,强塞神殿就是证明。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2018-2-2 21:09 发表
等下一代吧,估计这代工作量都在开发地图上了,没空设计迷宫和怪物,下一代估计有时间多做几个迷宫和怪物。
其实狂吹迷宫的量很多。
问题要的不是这种迷宫,没有与流程结合,缺乏多样性的艺术风格,空有数量有什么意义?

我的看法是去掉这些迷宫才是最好的选择。



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