» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DF:关于Switch异度之刃2的运行情况分析

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @riva128  于 2017-12-5 10:36 发表
最低368P那就是PSV级别了
所以到不了3ds的240p啊
ppi和3ds差不多,不对比3ds差,和3dsll差不多。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2017-12-5 10:54 发表
这游戏的场景,如果做成荒野之息那种级别画面,还都是能攀爬的,是不是比现在大很多G?
比狂吹大的地方估计都是音频文件。难道狂吹场景小?



TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-12-5 11:40 发表
估计后面会发布解锁性能补丁
为什么要觉得是限制了性能而不是现在这设置跑不动?
我觉得有补丁也是砍特效提分辨率。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @大头木  于 2017-12-5 11:46 发表
不是限制性能为啥zelda只能不到3小时,这个可以四个小时
交互逻辑简单,CPU负载小。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-5 11:47 发表
续航这事确实挺迷的
马车8的画面可不差,但是续航比其他3D游戏还多一截
XB2理论上应该还有优化空间的
从tv模式gpu频率变为2.5倍增加大约5w功耗来看
移动模式gpu的功耗应该1w左右(芯片正常区间内2.5倍频率需要6.25倍功耗),游戏的图形负载对功耗的影响应该明显小于cpu负载的影响和亮度变化差不多。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
还有xb2连过场演出这种运镜可预知的都会纹理加载不及时,可见细节处理有多么糙。
靠小补丁救回来希望不大,但在像巫师1在年度版重整一遍我觉得能在特效感知不出缩水的情况下,增加5成的像素填充率。
前提是mono有波兰蠢驴的责任感。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博