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这次tga吃鸡穩了!!!

posted by wap, platform: Meizu M9
至少ea阶段的游戏不能参加当年评选的说法被破了。


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吃鸡8月的游戏体验让我觉得拿到去年应该很稳,缩圈策略调整雾天雨天还没上,现在的版本反而不行。
一方面外挂,一方面更新也提不起劲,希望年内强上的正式版有点意思吧,不然估计要afk。



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引用:
原帖由 @austin316  于 2017-11-15 18:42 发表
有戏个毛评委票占90%权重肯定都是跪舔红绿帽子啦
至少这个奖不舔。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2017-11-17 00:06 发表
不就是抄了个小说电影的设计么,完全给网络直播带起来的,这要能拿gtoy还真是为了收视率话题性把专业性全扔了
和直播有关系,但本身素质也好。
最明显的是节奏极好,垃圾时间比同类作品少得多。
今年goty竞争者太强,但是吃鸡放到去年得奖应该没啥疑问。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-17 01:04 发表


配不上,如果一个游戏只要游戏性高,画面,优化,bug,手感,内容,音乐和完成度都可以忽略不计的评选年度游戏的话,那历史上有资格拿这个奖的游戏不要太多。

不要因为一个吃鸡就搞起双重标准了。

说一句索 ...
我认为吃鸡恰恰是胜在完成度,在游戏机制上吃鸡反而没啥先行的。
确实吃鸡完成度有很大提升空间,但同时吃鸡也是目前同类游戏里完成度最高的,其好玩的体验是来自完成度而不是具体某个游戏机制。

至于画面、优化,我觉得在ARMA、DATZ、H1Z1这类多人大地图射击游戏里吃鸡并不算差,也就比不上后出的堡垒吃鸡,不过我觉得主要也是堡垒吃鸡在美术风格上省力外加地图更小的关系。
8月调整缩圈机制后内容其实很高度自洽,已经能提供不重复的体验和允许较丰富的策略,反而是之后加的雨天雾天有点缺乏新系统支持让人不喜
手感也算不上差
音效表现不错,而音乐我觉得在这个题材里反而是碍事的。
bug嘛,其实没感觉有啥破坏游戏体验的bug

我要给吃鸡找缺点的话也是外挂和更新不给力。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-11-17 12:16 发表

所以吃鸡完成度到底是高还是低
你为啥不标红这两句
引用:
确实吃鸡完成度有很大提升空间,但同时吃鸡也是目前同类游戏里完成度最高的
超马初代的完成度有很大提升空间,连自由卷轴都没有,不妨碍超马初代是当时完成度最高的游戏。

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