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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

X1下滑主要还是微软自己问题,没独占或者在x1上表现更好的游戏了,也许x1x正式上市后会改观


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引用:
原帖由 sakat 于 2017-9-3 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
然而ns性能还是太弱 无法移植战地 命运这类游戏 可以预计以后的大表哥2也不会上ns 除非任天堂能改变欧美受众游戏偏好 只靠卡通风格游戏难以吸引欧美成年玩家
画面风格不重要,信不信命运2出来LowSpecGamer拿上古显卡给你跑一遍。
关键是ns的cpu不行。



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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 18:27 发表

怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。
事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然 ...
如果性能不够,那主机再受欢迎游戏也是专门做的和主流家用机不同的。
游戏不同在市场上难以构成直接的竞争关系,充其量是一个补充。

或者说,以后跨平台游戏的复杂度将以NS的CPU也跑得动为基准,换句话说要比现代游戏倒退,那我觉得NS为了游戏业还是暴死好了。


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原帖由 deathstar22 于 2017-9-3 19:34 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
到底是谁给看准帝勇气说NS硬件会三年一换的?那个保守小气到不行的任天堂?假设3年好不容易4000万销量,这下升级性能提升2倍多,那新的游戏怎么处理,万一旧机性能不够运行 ...
不够那就抛弃掉。
当然具体看游戏开发方,如果cpu对游戏体验很重要,那自然干脆放弃避免影响游戏体验,反之老设备降低画质也跑得动那兼容也没关系。不要说放弃旧主机了,现在全战、文明、P社,宁可在PC也不下放游戏机。

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原帖由 yuong32 于 2017-9-3 19:52 发表

NS的整体机能是符合高性能便携设备升级规律的,这里面包括了CPU,指望便携设备达到同时期主机的运算能力是不现实的,这种情况只能是家用机硬件放水或便携机出的特别晚。但PSP可以移植GTA、MH、实况,PSV也可以做出 ...
大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。
实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-3 20:26 发表

我也认同你说的便携主机要更重视CPU,这能帮助你蹭到更多主机游戏、移植起来更方便,但你应该也不是专业的电子产品工程师吧?surface 用15w人家可不是卖299,在299预算下还能不能有比目前更好的CPU方案我们都是门外 ...
cpu的话,曾用在1200元级别手机的652就足够好,A72@1.8Ghz*4+A53@1.4ghz*4,大概相当于Jaguar@2.7Ghz*4+Jaguar@1.0ghz*4,超额很多了。
当然652的cpu满载有8w左右,所以如果不锁双大核的话经常降频到1.4Ghz,在手机上还不如能维持1.8ghz的650表现好。
不过652只是一个28nm的处理器,可提升空间巨大,跨两代工艺到16nm后在性能不变的情况下功耗减半肯定是没有问题的。

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