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没觉得本时代主机CPU拖了啥后腿啊,下一代接着用也没啥问题

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难道以后游戏只要提升画面就可以了么?


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原帖由 @u571  于 2017-7-13 09:53 发表
不提示画面还能提升什么?指望CPU去跑深度学习AI吗?
文明、p社、全战也没啥深度学习呀。
而且即使是老类型游戏,场景复杂度也需要更好的cpu来保证,全战cpu不行就只能设置让250的队伍只显示125个或者50个了。



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引用:
原帖由 u571 于 2017-7-13 17:36 发表
posted by wap, platform: Chrome
你说的这些游戏类型本来就不是游戏机主流,场景复杂度虽然CPU很重要,但也不仅仅是CPU

包括GPU性能、内存容量大小和带宽都是影响场景复杂度的重要因素

骚尼和巨硬设计游戏机硬 ...
托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。
作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。

我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。
在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心


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引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-14 09:32 发表
这可说不准,ZEN的授权费肯定要比美洲豹高的多,其次ZEN在超低功耗下性能表现也未必能强的过同等制程的美洲豹,要不然英特尔怎么还会出Apollo lake?按你的说法英特尔早就应该拿coreM来取代整个ATOM了

游戏机APU核心TDP不会超过120瓦,留给CPU的余量不会超过20瓦,在如此低功耗下要想取得性能、成本平衡才是骚尼和巨硬考虑的首要目标,绝非是简单的性能。
120w预算我会给cpu配35w,大概可以实现3.5ghz四核心zen。
相比8核美洲豹起码4倍单线程性能2.5倍多线程性能,绝对碾压。

gpu差个15w也就20%性能,有多大区别?

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posted by wap, platform: Meizu M9
7nm时候完全可以6核3.8ghz嘛
同时因为架构改进同频性能增加10%
比现在就可以实现的方案单线程提升20%,多线程提升80%,也是值得的呀。

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