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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

我觉得可以搞兼容3DS的家用机呢,实际上WiiU的架构也很像是兼容3DS的。
13年8W功耗的话做个cpu性能是PSV3倍,GPU是PSV2倍的完全没难度,家用机模式13W功耗那GPU性能再翻倍,这时整体性能基本相当于WiiU的一半。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-28 23:51 发表
晚一年,功耗提高性能提高,跟PS4正面搏杀,不至于开战前就被抬出场
那就没意义了,WiiU对任天堂来说已经性能过强,继续增强任天堂自己的游戏会更少。
而且sony只要是晚出的就可以继续把PS4的性能加码,那这玩意照样会是性能更低蹭不到PS4跨平台游戏的。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-29 00:13 发表

结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
任天堂偏向创意而不是工程,走硬刚路线本来就不会成功。
而且NS是后手上市,已经知道了多少性能就有希望蹭到PS4的游戏的情况下,还用了那么低性能的CPU给蹭PS4游戏提供障碍的。


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引用:
原帖由 majian1 于 2017-5-29 11:43 发表


这个机器本身就是极其失败的,基本上无论做什么游戏在上面都是死路一条。
主要还是能力不足
以为WiiU发售日为原点,每一款本社WiiU游戏的上市时间距离原点的间隔缩短40%,那阵容就漂亮很多了。
而且这大概也就是任天堂当初对自己的估计,比如最初计划狂吹2015年上市。

争第一大概做不到,但是像N64、3DS这种争不到第一但是有个正常的销售周期还是有不小机会的。

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