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[其他] 可怕,贴吧已经有ns的拆机图了

比Parker小不少。

Parker的面积是12*14


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引用:
原帖由 赤金册 于 2017-2-19 22:52 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
是x2吗?
芯片面积比X1和X2都小。



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引用:
原帖由 r5783011 于 2017-2-19 23:26 发表
posted by wap, platform: LG
16年29周流片。可能真是X2了
不是X2,X2的图片我上面已经贴过了,14*12的芯片面积。
但是也不是X1,X1的面积是12*12。

应该是一个定制芯片。


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我不明白为啥吵GPU,帕斯卡是靠高睿频实现的性能增长,1080可以睿出1.8Ghz,1060可以睿出1.9Ghz,相比账面频率有超过1/3的提升。但游戏机不睿频,虽然频率是可变的,但不会是自动超频而是由游戏开发者几个可选模式中指定的。
就算和富士康小哥的说法一样,921mhz,那相比7xxmhz也没多多少,不会有质变。

倒是CPU,如果是1750mhz,那和1Ghz相比,跨平台游戏的移植难度将完全不同,NS上将很有机会看到画面劣化版的大多数跨平台游戏。

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2017-2-20 00:12 发表

你的意思是,帕克有4块内存?
正面


反面

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引用:
原帖由 邪神周 于 2017-2-20 00:08 发表
如果是和富士康小哥说的一样的话卖哥你这次应该比较满意了吧?
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063&highlight=
在保留A53的情况下1.3Ghz我都认为合格了。

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-2-20 00:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
有啥意义呢,之前ns发布会里那些游戏的画面基本上能看出来机能就是个1080p版的wiiu了,塞尔达甚至只有900p,就算是x2机能也就是那样

本帖最后由 BlakeAngle 于 2017-2-20 00:44 通 ...
图形性能对游戏能不能移植并不重要

https://www.youtube.com/watch?v=ZyRhSd-mEOc
降低分辨率,降低阴影采样率
540M跑全境封锁

但是CPU性能差别就影响很多了,如果有1.75Ghz的频率,移植难度会小得多。不仅仅移植游戏受益,即使原生游戏相比那个1Ghz的说法,游戏系统允许做得更复杂实现更好的游戏性,同样的复杂度下代码可以不怎么优化也流畅运行降低开发成本。

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-2-20 00:58 发表
我不懂硬件。
总而言之哦,某些人口口声声说的20nm是错的了吧?
看不出20nm
只能说这不是TX1。

既然不是TX1,又比TX1小
开发机用TX1,那规模应该不会小于A57四核和256sp的GPU,64bit的MC也应该也保留了。
可能阉掉的部分也就编码器、A53和ISP(因为没摄像头了)。
这些不是大部件,不足以从12*12减到10*10,再加上16nm化我认为合理。

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posted by wap, platform: 红米Note3
如果不是库存的TX1,那使用A57@1Ghz是完全不合理的。
高通吧烧机软件
5433的A57@1.9Ghz单核满载2.8w,X10的A53@2.2ghz单核满载0.8w。
按照功耗变化是频率变化的2次方倍不难算出,A57@1ghz大概7xx毫瓦,A53@1.8ghz大概4xx毫瓦。性能相当的情况下,28nm的A53对20nm的A57能耗优势明显。至于说成本,A53的4核模块和A57单核心一样大。
只需要A57@1ghz性能的情况下有任何可能性用A57么?

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