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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 18:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你说的我不认同啊,我不认为兼容性能后降低新主机风险,这和pro这种平行高低版本不是一个概念
除了主观不认同没有别的了么?
和大清国不能亡一样莫名而生的信仰?


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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:40 发表
为啥你主观一厢情愿就要别人认同呢?
不需要,不过我不爽有人啥论据都没就跳出来反驳。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:47 发表
我前面早说过了,可惜你跳过后又大谈兼容梦
你说选择在游戏开发者这边,可以兼容可以不兼容,我说我早说如果天蝎用了Zen就会出现不兼容X1的游戏。
然后你就开始把话题转成主机升级不能兼容,游戏必须强制出双版本,哪怕买一送一也要是不同版本的奇思妙想了。


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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:49 发表
事实上第一方都出来否认说这次升级代表未来会改变新一代游戏不兼容旧主机的惯例,所谓的演进仅仅限于对主机也并不新鲜的向下兼容,真的不懂你从哪里解读出那么多新事物的
我就是能解读出那么多,我可以理解为褒奖。

至于说官方态度,我的看法很简单,索尼还不敢掐断过去模式的路,倾向于表示pro不代表什么。
而我的看法是确实不代表什么,但是只要pro没失败没被抵制,那吃过甜头的索尼就回不来了。
胜利者在已经知道了不用定期重启的商业模式后,怎么会再来一次重启?再冒一次成为失败者的风险?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 18:54 发表
对啊,这不是很容易理解么?作为消费者,为什么还要去分辨自己的ps4能玩哪些ps5游戏?ps5游戏怎么打标?ps4和ps5?这多没新鲜感?又有什么好处?
最低运行环境呀和推荐运行环境呀
你以为PC是怎么过来的?

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:01 发表
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PC巴不得有换代概念呢,你看看以前厂商怎么盼win更新的
你觉得哪个厂商希望PC应用断代?

硬件商当然希望出配置要求更高的操作系统,但是记住,如果跳出一个linux说自己配置要求很高,是没人搭理的,因为这一切的大前提是建立在windows良好的向前兼容上。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:07 发表
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不会断代啊,反正开发端通用,第三方依然面对的是两台主机的用户群,只有好处,没有坏处
那很简单,搞个DX12先决条件就能win10独占了,为啥大部分应用不搞?甚至纯DX12的微软投资的游戏出steam版的时候都要改成DX11。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 14:08 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
需要注意的是pspro并不是常规意义上的换代机,甚至都很难说是半换代机,类似gbc和n3ds,它的发售时间是ps4成熟期本来应该是ps4销量最高峰,所以这是索尼试图拓宽产品线和市场份额 ...
对了我记得你把GBC算成换代机的。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 19:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
因为这么搞不会增加第三方营收,而新主机本来就是在旧主机衰退时有推出的意义,所以无论第一方还是第三方,都希望尽快推进新主机
你没意识到第三方希望尽快推进新主机就是为了保证自己做个游戏有足够的存量么?而高频的兼容性更新一开始就能保证这游戏面世时可运行设备的存量。
注意,游戏制作方不需要制作前后两代主机的两款游戏,渠道上也不存在特定某代主机版本游戏的积压。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
当然,PC上也出现过兼容的问题,比如glide就不兼容n卡,你看几年后谁在乎

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 21:40 通过手机版编辑  
不兼容的多着呢,你没体会过不用创新声卡就总有几个游戏没声音的时代吧。
但是渡过这一切,最终用户手里的,是一个兼容性很有保证的平台。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
谁在乎?win抛弃win16模式的时候失去了一些兼容性,结果又怎么样?
那么现在是怎么样,你觉得微软当时敢舍弃一部分兼容性,是不是觉得微软现在也敢。
因为过去如此所以未来如此,你甚至不去考虑现在如何
也难怪你会觉得游戏机会永远采取跳崖换代模式了。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
至于iOS,那就更明显了,你现在会用没有适配16比9的ip5以前的应用吗?或者没有适配视网膜的应用?虽然实际上它们最多也就9年寿命
这不就更明显了么,即使几乎没人需要,硬件商都不会不兼容。

换到游戏这边,1997年的辐射2我现在还装着呢,1999年的铁血联盟2我现在还在玩呢,这可比你说的老ios应用有需要多了

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
只要开发环境没有断裂,应用断裂本来就没什么问题,win10不能用win32版 QQ,但能用uwp版,会有谁不干?对于游戏主机来说 ,没有什么应用需要持续性,所以不兼容本来就不是事
你可以去随便找个网站发起投票一下的,好好了解一下大家能不能接受Win10不能用桌面版QQ。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以我说可有可无啊,ps4不能玩gta4妨碍它毫无悬念成为gta6最大平台么
什么叫可有可无?。
ios10不兼容ios9的应用苹果敢么?长期的兼容是每代都兼容后自然而然的结果。

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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以我说可有可无啊,ps4不能玩gta4妨碍它毫无悬念成为gta6最大平台么
pro要是不兼容PS4,那PS4版的GTA6要么就是不出,要么也不会是卖最多的。

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