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[新闻] 关于所谓“升级版主机消灭换代隔阂”,个人的理解

posted by wap, platform: Meizu MX4
持续兼容就不存在很整齐的淘汰了,一些游戏可能再出一代主机就没有PS4版了,但另一些游戏可能10年甚至20年后还是初代PS4起就可玩的版本。


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-7-7 11:59

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 16:46 发表
多一个平台意味着需要多支持一个版本
对于软件开发者,少一事好过多一事
哪怕真的想支持,如果一直在添加新内容,总有一天会碰到瓶颈
比如GTA5去年末开始就不给老主机更新了,原因是内存不够用了
你当然可以继续玩PS3和X360版,但不会有新东西
网游都是这个模式,FF11后期也放弃了对PS2版的更新

新游戏能在20年前的平台上运行,而且是官方版本,我能想起来的只有一个狂野老城,出了个386的缩水PC版,但这纯属作者自己玩情怀
剩下的,哪怕是洛克人9/10或者铲子骑士,也没有直接能给FC用的ROM
技术上不成问题。
游戏公司放弃支持旧主机将会逐步逐步,而非整齐的一刀切。
而且因为未来20年的cpu进步速度可预期将远远xiaoyut之前的20年。你知道我的观点,内存和cpu才是真正难以逾越的障碍,只是显卡有差距的话,实现大差异配置之间的兼容难度是不大的。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 17:23 发表
技术上不成问题的事多了,关键是有多少利益
就像我说的,洛克人9、10为什么不出FC版?技术上肯定没问题啊
其实也不是没问题,做fc版肯定要码汇编,懂6502汇编的人我相信卡普空基本没有了。

这一点对于x86系来说是完全不一样的。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 17:40 发表
那不是关键,关键是20年后PS4会以什么形式存在
如果你说它变成了一个像玩俄罗斯方块的设备那样垂手可得的烂大街装置,随便集成在任何一个东西里,继续生存下去而且有大量的活跃用户,那就可以继续出游戏
但那时候你家的那台PS4基本已经老的掉渣了
虽然没那么夸张但这也就是我猜测的NX模式。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 17:57 发表
Steam也收权利金
学习是不可能了,不是不会学,而是学不了
很多国家数字版比实体版还贵,因为不敢得罪零售商
至少千秋万代是可以学的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 18:50 发表

老滚5复刻这事你想教杯赛做人是没可能的
即使销量为0,他们都亏不到哪去,因为这玩意就是个MOD集合包
反过来说,如果游戏主机以后是类似PC那样的持续兼容,即使杯赛也没借口再收钱。

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