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[业评] 本人认为游戏主机可能改用渐进升级模式的理由

这几天参与了下关于X1和PS4可能推出中期升级版这个传闻的讨论,并没有多大共识……
实际上个人对游戏机的热情已经完全比不上当年了,很少参与游戏的讨论甚至很少亲自玩游戏,看视频通关的比亲自玩得游戏还多……
但既然现在是我难得的还对游戏机有观点的时候,那么我觉得还是有必要完整的阐述一下自己观点。

在阐述之前,我先声明我没有兴趣参与赌局,我说的是游戏机主机可能改用渐进升级模式的理由,并不意味着它一定会发生。

下面是观点:

首先,现在的游戏机由AMD操刀主机的芯片方案,使用了类似IBM-PC兼容机的硬件构成,也就自然保证了渐进升级性能同时保持兼容的可能性。
X86是一个非常古老的指令集架构,实际上它是人类第一个CPU——i8086所使用的指令集,而且在每一次扩展中保持兼容至今,即使是目前最新的处理器,也拥有着实际上没有机会用到的实模式即8086模式支持。
而GPU,是一个很早就实现了底层无关性的事物,游戏开发者只要不作死直接写底层,那么他的游戏在换芯片甚至换别的企业的芯片,在运行上的兼容总是不成问题的(效率另说)。而mantle发布后,带出来现在新的一代图形技术的中间层非常低,对于游戏开发者来说,基本上也没用什么冒险写底层的必要了。
说更简单一点就是,未来主机只要继续走IBM-PC兼容性的构成,哪怕提供方由小aa换成英特尔和核弹黄,CPU也绝对能兼容,图形开发者不作死的话一定能兼容,而在足够底层的API发布后,真没什么必要作死。

其次,由于游戏业走出了童年期,已经非常成熟,游戏主机性能以外的代差已经难以体现了,游戏机即使走过去的更新间隔实际上也只是渐变。
什么意思呢?举个例子,PS4和X1相对上代主机除了性能外有什么明显区别么?
没有PS时代普及化的光储存、PS3时代成熟的3D游戏(真正利用3D空间的游戏,PS、SS上可以说真的没有,N64倒是有几个但N64本身就是一个和Wii类似不走主流方向的异端)、PS3时代完善的网络支持,这些带有明显的里程碑感觉的特性。
WiiU倒是想搞新概念,但是对手当即表示你的努力也就是他们给ios、安卓设备适配个APP的事情。
有人说VR是新概念,然而这代主机并没有标配VR,而且早期不成熟的VR游戏,更多的是一种体验尝鲜的用途,只是体验尝鲜的话,给ios、安卓设备适配个APP外加一个纸板盒也能满足。
在这个游戏发展多年,点子几乎用尽,没用到的点子也几乎都可以用软件或者软件加上日常设备配合实现的时代,游戏机很难再出现代差优势了,就算以5、6年间隔发布主机,相比渐进升级也只不过是性能提升幅度大一些罢了。

然后,游戏市场已经足够大,大到主机商不需要拼你死我活也能生存,定期重启市场的风险反而要比没有成为最大赢家还惨。
上世代,游戏市场真的就养活了3台家用机和2台便携机,上世代总的来说各方只有多赚少赚区别,没有哪家像过去的失败者那样惨。
但是这么一个繁荣的世代里,上世代PS3是开局不利,而Wii则是晚期乏力,而且新世代主机的胜利和上世代没啥关系,上世代较为占优的Wii和XO,它们的继承者反而是相对劣势的。
PS3开局不利的原因很简单,因为贵初期买得人不多,主机存量不够,结果PS3的游戏卖不好;
而Wii晚期乏力的原因也很简单,任天堂已经把自己几个系列都出完了,外加三坟,结果Wii主机存量非常惊人后继机还没发布的时候就出现了游戏供应量不足的局面;
Wii和XO没法继承上代的优势也很简单,过去的主机换代是重启式的,虽然WiiU兼容Wii的游戏,但实际上仍旧是换代,不存在同一个游戏WiiU可以获得比Wii更好的升级体验,就算WiiU支持Wii的游戏,也没多少人会买了WiiU来玩Wii。
而这些风险,在渐进升级上是可以避免或者改善的:
渐进式升级很难出现那台主机存量不够导致的游戏不好卖,混得再惨,过去2~3年也能有个1000万的保底存量
渐进式升级由于平台性能在稳步提升,游戏开发商总能做出比上代更好的游戏来,不用担心游戏出完,至于三坟问题,跟小aa走的话只要性能不差太多,无论卖多卖少混个跨平台总是不成问题的,毕竟这些游戏大半都跨PC了,而这些游戏肯开1024*768外加最低特效的话,集显也是能流畅运行里面的大半的;
渐进式升级对于之前市场上的优势方来说,相比重启模式,肯定是大幅降低了风险。我就拿GBC举例吧,那时GB遇到了WS的狙击,WS的针对性非常强,更轻更省电本来就是GB相对手下败将的关键优势,而WS这两点上正好压GB一头。任天堂非常快的发布并且上市了GBC,通过兼容升级对WS产生了新的优势;同时由于开发中的GB游戏只需要修改素材就能上GBC(就好比现在的高清贴图DLC),GBC就利用了GB对开发者的吸引力给自己获得了一大批游戏。即有部分机能优势,同时游戏足量,直接把WS这个新人干得不要不要的。

最后,游戏机相对PC的核心优势并不会因为变得像PC那样渐进升级而丧失。
讨论中很多人的观点就是如果游戏机采取渐进升级,那么不是和PC类似了么,为啥不去买PC呢?
我的看法是,游戏机的核心竞争力是有游戏玩,有游戏玩的核心原因是能给游戏生产企业带来盈利,作为封闭系统,游戏机天生就比PC拥有更好的防盗版的能力,这要这一点不丢失,游戏企业必然优先考虑游戏机作为发行平台。
我觉得,像我这类纯PC玩家,应该是能比较有意识的察觉到同一款游戏的PC版会晚上市一个月到半年的时间的,对于第一周卖掉70%的那些初动型游戏来说,他们的玩家是根本不可能向我那样等半年后的steam促销半价买个PC版再玩的,仅此一点就能保证这些玩家不会转向PC。
实际上渐进升级对于反盗版说不定也是有利的,因为现代加密支持下,一台主机被破解差不多就需要2年时间,只要主机商有意,通过周期的更新硬件让早期有漏洞版本无法通刷,就能很有效控制被破解盗版机的数量。


本帖最近评分记录
  • doraamon 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-1-7 23:56
  • maidofhonor 激骚 +6 感谢分享 2016-1-7 23:36
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2016-1-7 21:33

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原帖由 AndMe 于 2016-1-7 22:03 发表
游戏机是要后期走量来赚取硬件利润的, 如果逐步升级的话, 每年399$保持微利, 那么如何赚钱,意义何在?  权利金这个制度, 当前象征意义大于实际意义, 尤其是gta这种3a作品, 厂商倒贴钱都要抢着出. 新机出了, 老机只有降 ...
我觉得主机商的收益主要有这么几个来源
硬件利润、第一方游戏利润、权利金、玩家会员费、支付平台抽成
可以说除了硬件利润一项外,其他的利益直接正相关于该主机商主机的活跃用户数。
如果按照旧模式,隔5~6年一重启,活跃用户数虽然不至于清零,但也跟之前的积累没多大关系了。

对优势者来说这是凭空增加的风险,对于劣势者来说也不是什么划算的事情,毕竟这个市场已经证明了自己可以同时养活3台家用机外加2台便携机,其中的劣势者未必是亏损状态,能积累之前的资源对他来说也是好的。

正因为游戏机已经过了童年期,没有革命性的概念代差,不再有游戏发展方向的赌局,想保持软硬件兼容也已经并不困难,过去要求来的第三方游戏跨平台跨到不会忘记给steam一份。
游戏机就是一个对玩家来说相对DIY性价比更高,设置不折腾,受到游戏开发商偏爱游戏会第一时间提供的一个硬件,也仅此而已。

继续原来的换代模式是否可以?当然,旧模式没有什么真正不可饶恕的错误。
但是,不能提供概念代差却保持割裂,不能左右游戏发展方向却仍是赌局。嗯,旧模式也不再有意义了……



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原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:23 发表

因为平台被限制了, 再怎么提升也就是微量的, 消费者付出的确是大量的
所以小成功的产品只有2个, 一个是fc磁碟机, 一个是pce光碟机, 共通之处都是, 一次购买, 降低未来软件使用成本
所以说,我一直用GBC和new3DS类比。
用户能体验出两者的差异,所以购买者绝对优先考虑购买新版的主机,但是旧版主机持有者也不会真的玩不了游戏。


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原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:57 发表

因为10到15, 差距50%, 但是100到105, 差距5%
目前硬件条件, 可以很容易让掌机提升空间. 但是主机的条件, 做不到这个程度

每年一更新, 最终结果就是30fps--->35fps, 其他各方面完全一致, 买新的不满因为没有优越 ...
基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。
实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不能玩。

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:13 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
new3ds的cpu性能是强了几倍,到在绝大多数游戏下没有打开,和旧版表现一致
有啥奇怪的,你一个游戏在旧显卡下按照720P中画质配置完成了,哪天换了足够1080P高画质运行的显卡也不会自动变成1080P高画质运行。
当然需要游戏开发者主动启用这个差异。

不过new3DS相比老3DS的性能差异已经很明显了,旧游戏也能加速读盘。

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原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:04 发表

gbc的显示能力,可以说100倍于gb的色彩体现, 消费者不关心你用了什么技术, 只负责最终呈现了什么, 黑白到彩色, 这个很明显是质变, 并不是单纯升级

new 3ds的读取速度加快, 是增加的内存, 增强的cpu运算后的结果. ...
201x年推出了PS4 201x版
过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x-2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而PS4 201x-4版就更惨了是720P 30帧不稳,PS4 201x版可以让这些游戏重新1080P 30帧稳定。
同时,PS4 201x版的推出,也宣告PS4 201x-6版基本上没法玩最新的家用机游戏,不过完全兼容201x-6的掌机PSW 201x问世了,持有201x-6仍旧可以玩到最新推出的掌机游戏。

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原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
你错了,这些老游戏仍然是按照老的主机开发的,所以不会出现新主机运行老游戏,分辨率从900p提高到1080p的可能。

现在过了2年,这个老游戏已经无人问津了,现在要出的是2代,老版 ...
你们认为现代游戏机还是憋大招憋出来的?
难道积累的开发工具一换代就失效,初期开发低效率,需要漫长的时间开发工具的积累才能有效的运用改善是好事?

兼容性升级还正好能治疗这个毛病,不用等几年体会性能的充分利用了,每次换代时游戏企业都可以继续沿用过去的开发工具,这还让我多想到了一个支持观点的理由呢。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2016-1-9 01:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬件不同了,每次开发的标准也不同
没人关注老平台的效率,先期玩家利益无法得到保证,除了核心玩家时时换硬件,普通人谁希望从购买那天起就被埋了?

哪个群体是厂商要争取的核 ...
GB/GBC兼容游戏里出现了仅靠灰阶无法分辨游戏内容的游戏么?
new3DS发布后,出现了在3DS中读盘时间超过人类承受能力,或者在3DS中全程掉帧的游戏么?
厂商自然知道分寸。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-1-9 10:36 发表


这就更加证明了厂商为了照顾老主机(3ds)用户,所以不按新主机极限机能开发,以免老主机不能正常玩,所以渐进升级模式是得不偿失的,因为用不到新机能,大部分玩家也没有动力去升级
未必需要旧玩家升级(实际上旧玩家升级也对扩大存量没有用),但是新购入的主机里新机型数量有绝对优势,即使玩的游戏差不多,即使旧主机更便宜。

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原帖由 AndMe 于 2016-1-10 14:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机销量优势,是卖199的,而不是399,499
新硬件如何保证199?
旧款卖199呀。

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