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[新闻] 宫本茂曾在内部批评《007黄金眼》:太多打打杀杀,太可怕,应该和敌人握手言和

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原帖由 milanello 于 2015-10-31 18:08 发表
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要是RARE还归任天堂他这话敢说?
讽刺的是,归任天堂的时候RARE还能做打打杀杀的,如今……


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引用:
原帖由 lencil 于 2015-10-31 20:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说为啥rare投奔巨硬就不行了呢?
我的看法是Rare这种百人级团队的已经无法完成现代3S游戏的开发。
FC时代能一年10个,SFC时代能一年4个,到了N64只能一年2款,XBOX时代只能年货,如今只能做小游戏。
这个团队游戏产能的缩水非常明显。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-1 10:19 发表

归微软的时候复刻了Conker,做了Perfect Dark Zero
做不好打打杀杀,但不代表真没有
前一阵子还披露了一个XB时期取消的Conker网战游戏

买Rare是微软的失误,但这个失误在于微软买了张皮回家
在收购前Rare的骨 ...
卖之前就有人跑了,但包括创始人兄弟在内的核心团队是2007年才走的。

我的看法是,过去游戏简单Rare产能充足,上级企业任务外有余力自由发挥,但是GC、XBOX时代企业交代的任务就把Rare榨干了。
Rare这个团队在企业文化上又是崇尚个性的,被任务榨干的结果就是核心团队不想干了。


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引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-11-2 22:50 发表



制作fps团队核心走一批,至於创办人我认为很多创办人之後团队大了很少在参与游戏制作了

微软前老大peter moor 好像离开微软,投奔ea没多久也访谈过他说rare已经不适合当今市场...
不过,微软当年没把rare关 ...
我觉得Rare作为一个下属企业表现还是很称职的。
XBOX时期需要展示机能,Rare就做了一堆晒毛发效果的,有抢眼而不真实的光影和材质质感的游戏
X360时期,只有Rare一家的游戏在使用X360独有的曲面细分
Kinect出来后,Rare是Kinect第一线
这家企业,在微软时期一直得在为了展现XBOX游戏机独有的能力而努力,甚至可以说有种用力过猛的感觉。

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