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[业评] WII u 显示核心详细性能参数(显卡规格)

我认为,这是扯
Wii U芯片的互联结构很清晰,是一块集成了GPU的北桥芯片+一块CPU芯片进行MCM封装。
这里需要一块新流片的芯片,那么肯定是新的代号,名正言顺的写上Redwood必然是错误的。

至于说管线会不会是这个规模,我认为八九不离十,看到WiiU开盖就能明白,这个尺寸要么是Redwood要么是Turks。两者都是VLIW5的管线,无非一个是5array,一个是6array,性能相差也就20%。
但是肯定不会是这个频率,600mhz 35WTDP是更有可能的情况。


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-11-10 23:17 发表
posted by wap, platform: Android

给pad单独计算才有鬼了
无非是场景运算完以后,给pad一个摄像头位置罢了
这哪里叫单独运算!
坐标转换之前复用而已,大部分的顶点处理和全部的像素处理都是没法复用的。



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引用:
原帖由 darkccc 于 2012-11-10 21:58 发表

请问其性能相比插B360这样的现时代主机如何的说啊?
硬指标的话是
2~2.5倍的浮点性能
1.5倍的纹理填充率
略高的像素填充率
2倍以上的带宽

考虑线程化减少的分支损失、DX11指令集、VLIW5比1+4D增加的灵活性、TMU和ROP的进步,我认为3倍是有的。
但是因为硬指标提升其实没有3倍那么多,如果只是移植而没有针对优化的话,比起360和PS3只有略好。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2012-11-11 01:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 花花大少 于 2012-11-13 23:00 发表


首先不讨论PAD需不需要计算量。
就算PAD需要计算量,也不可能从主机那儿出。根本没有数据传输的带宽。
就是指多渲染PAD那个画面的量呀

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