银河飞将
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原帖由 @变色龙 于 2012-5-27 00:29 发表 现在的中端显卡性能都有RSX的十倍以上了吧
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 08:51 发表 720和ps4要宣传应该是明年的事情了 其实很简单,就宣传是next gen即可,说明比市面上已有的主机都高一代,所以才要ue4之类帮忙啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:21 发表 体感的成本相对收益并不低,需要一堆配件,实际应用范围也很窄,效果也不佳(最好的传统体感结合游戏zeldass也没体现出体感的优越性),更要命的是没有发展空间 无非是wii恰巧带动了风潮,所以显得体感以小博大罢 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:36 发表 另外要是720要担心和360相比游戏画面差异不够大,没法让人看出足够换机的理由,那wiiu上的跨平台游戏岂不是连出的理由都没有了...
原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表 基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。 毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 09:44 发表 wii又不是第一个,fc时代就有了,还有街机,eyetoy等 wii的成功在于找到了很好的切入点,靠初期几个体感游戏引爆了市场 而体感机能对游戏本身的贡献是很有限的 如果以结果论,ps2对ps就没什么创新,还是史上最成 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:03 发表 之后平台就抽象化了呗 这本来就应该是最后一代专业家用机了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 10:57 发表 最后一代自然是总结性的包圆了 各种硬件接口,图形特性,传输协议,服务标准都可以固定下来,为之后的云做准备 像wiiu的pad之类,未来任何设备都可以支持,只要接口标准化即可
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 11:24 发表 问题在于体感操作有门槛,不易拷贝 而平板联动抄袭起来非常方便,所以早出的机器就只会吃亏了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-27 11:34 发表 无线视频的标准又不是任天堂的 总之这些概念复制起来很方便,尤其是其他主机比wiiu都晚出至少一年