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[业评] 老任頭頂青天,PSP玩家淚目,3DS效果繪畫技術原圖,你認為秒PS2嗎。

都说过几遍了
论显卡的特效规格
这个(约DX7+扩展)>GC、Wii、PSP(约DX7)>PS2(约DX6)
而傻快指标的话,3DS的频率未知,没有分析的必要。


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不是桌面显卡,用DX描述只是一个比喻,所以我用“约”
DX7的重要指标就是T&L,PS2的GS自身是可以说是根本没有几何能力的,这部分别说硬件T&L的DX7显卡了连voodoo3一类DX6显卡都不如,但是CPU用的是EE有两个向量单元可做代劳,加上本身傻快度是那一代里面最暴力的8+8管线,性能还是可以,并不能说是一个坏设计只是非主流。
PSP显卡只有4管线,加上显存减半,填充率大降和纹理贴图大小也受到了限制,如果只是移植PS2的游戏,肯定是大幅缩水的。但是它加入了硬件T&L,而且加入了很多材质特效,所以PSP的特效规格又是确实超越PS2的。



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引用:
原帖由 白羽 于 2010-7-21 01:10 发表


dx是微软的显卡才有的,ps2旺达可以做出hdr的效果!!!
微软没显卡
旺达是bloom


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PSP的特效规格高于PS2这点
硬件T&L减轻CPU负担看不出来,但是材质特效还是很明显的

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