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[其他] 我個人做了小小預言,歡迎幾年後各位挖墳。

第一个不可能,需要达到当年square的产能,monolith规模至少要扩大5倍。而一个子公司规模出现大幅扩张的可能性是零。

第二个可能行很小,不过是叫NDS2的可能性很小,没准是VB2的可能更大些,至于性能达到GC应该是没问题的,毕竟GBE研发肯定是搞过了,可行性应该是被确认的。

第三个不可能,任天堂的家用机基本上不会尝试突破50W的功耗标准了,性能落差应该会比本代小,但是要和300W级别的友机性能相仿甚至更高,那在技术上就不可能。此外……真比画面的冲击力,现在技术能造出的VB2那自然要比区区平面高清刺激一个数量级……

第四个可能不大,因为要么大屏+多点触摸,要么上VB2,继续照搬NDS的设计没什么必要了,如果上VB2的话,NDS可以玩10年再出真正的后继机种。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 21:53 发表

当年SQUARE也很小.
SQUARE曾经很小,但是SQUARE不是任何一家公司的子公司,特别是其具备游戏发行资格可以自产自销。
所以它能名正言顺的扩张。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 21:55 发表
VB2不可能,因为VB的理念不好。
VB当初液晶怕震动,所以按便携机搞,却只能当家用机玩,这就实际期望效果落差很大。

而现在技术成熟,眼镜式液晶电视也确实是有成品了,说明已经不再怕震了。
差的就是谁去真正实现它。

我觉得,无论平面效果再高清,跟视差3D比起来,那绝对是两个境界。
没有任何理由在技术成熟的时候不去尝试一下的。
即使老任不来,其他的厂商也不会让这个设计永远闲置,至于为什么老任最有资格,是因为毕竟他积累了十多个运用视差3D来增强游戏性的游戏设计经验。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 22:04 发表

VB的理念是独自一个人游戏.所以我说VB2不可能.
所以我说……如果老任选择出VB2,那么NDS可以玩10年才有正式后继机。

此外现在可以通过联机来扩展多人,而便携机的多人玩法本来也是一人一台,而不是家用机那样多人一起玩一台的。我觉得VB正式一个非常适合抽出一段时间专门玩玩得一台便携机。
和追求随时玩的NDS与追求多人同乐的Wii共同分担市场。

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