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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

追求利用率100%这种说法多扯
具备无气泡流水线的处理器就没存在过,安藤2据说是地球上效率最高的处理器,Linpack测试不过是理论性能的90%多一点,这还是属于最容易发挥极限性能的运算。

Cell这种走傻快设计的CPU本来就是不同的方向,打得就是同样的晶体管,同样的功耗,30%的利用率比对面90%利用率的实际性能还要高。


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Cell的问题在于它是非对称的,给PPE跑得东西不会因为PPE忙、SPE空闲就能分配过去,反过来也一样。



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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-12 00:53 发表

如果larrabee真的是32个IN-ORDER的X86,那么这就是larrabee对CELL的优势。CELL不错,在自己的领域,如果用在PS3上那么PPE太废了,而SPE太多了。
但Cell能当主CPU,larrabee么还不确定,目前看来似乎不行,英特尔也没这个打算。

其实解决不同类型处理器负载平衡的方法也是有的,那就是通过API来调用,AMD和英特尔都打算靠API实现。
而,ATI和Nv设计的流处理器,需要为它们专门写软件,这个就前途有限了。

而且还有更好的方法,就是通过虚拟机,而打算靠并行虚拟机实现动态平衡的处理器设计正是龙3呀!虽然是不是放高炮不得而知。


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因为内存做显存用,比显存做内存用容易。
所以,宁可显存不够用的机会多一点,也别内存不够用的机会多。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 15:54 发表


对FlexIO原理不是很了解,能否详细说说?特别是为何会占用XDR带宽?难道FlexIO不是独立辟出的通道么?
实际上访问内存做显存占据的是XDR带宽,但是因为XDR带宽大于FlexIO(在PS3这个案例下),所以实际提供的额外显存带宽由FlexIO决定。

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塞足够多的Cell,再加一块纯2D输出芯片才是正道呀。

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