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以后的新主机是不是会永远向下兼容了?

ARM已经确定砍模式了,X86接下来也大概率要砍模式了,兼容多少有影响。


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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-7-10 10:48 发表
posted by wap, platform: Android
应该至少会在软件层面考虑兼容性问题,类似steam那样打造游戏库。不一定所有游戏都完美兼容,至少要保证重点和热门游戏
如果重点保证,那么类似微软的重新编译是最可靠的办法。



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兼容有类似GBA塞了GB的芯片实现的兼容,NDS也是塞了GBA的芯片实现的兼容
PS2对PS的兼容,PS3对PS2的兼容,WiiU对Wii的兼容也是。
这类模拟一般比较完美,因为内置了和前代主机完全一致硬件部分。

相对应的,XO兼容XBOX是模拟兼容。
PSV兼容PSP也是。
软件兼容通常不完美,大部分有效但总有没考虑的情况,一般情况下PC上的模拟器需要在游戏机彻底终止作品出品后持续开发数年甚至十数年才会达到一个比较理想的模拟率。

还有架构兼容,诸如Wii兼容NGC、PS5兼容PS4、XS兼容X1。
架构兼容短期是比较理想的,但是长期不然。在windows、ios、安卓上已经很多次出现了操作系统升级后老软件出现兼容问题,相邻两代操作系统一般是小问题,如果应用还有人开发很快能支持上,但是没人负责那就不兼容了。


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-7-10 16:33 发表
模拟器兼容很容易
都是x64指令
只要显卡hle就可以
理论上格式转换一下
这个我2楼就说了,x86未来要精简,arm刚经历精简。

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