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宝可梦朱紫COMG预约点数已超所有ns游戏

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原帖由 3bs 于 2022-11-7 13:26 发表
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宝可梦每到每代都在系统上做加法,然而却能卖得好,可惜了,如果整个业界都是这样减法的不吃香就好了
剑盾没碰过?
XY是最后一代PM完整,游戏机制全继承的作品了。
剑盾里PM需要签证,MEGA和Z技不可用。
目前来看朱紫也是剑盾的策略,总清单里取400多只作为初版PM,DLC会扩充但最终也不会齐全,而且只能使用本代游戏机制。


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-11-6 21:06 发表
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口袋这种年货游戏每一作进化不大但是销量又上千万几千万说不出来的感觉
塞尔达2017年起
有狂吹 梦见岛重制 天剑复刻 节奏地牢 无双复刻 狂吹无双
妥妥的年货。



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-11-7 19:31 发表
posted by wap, platform: Android
cod几个组做,虽然每年都有,但是单作制作时间可不止一年,再加上画面水准肉眼可见的高质量
口袋拿头比。。。。
口袋正作间隔也是3年。


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2022-11-8 06:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
mega z 极巨化 钛晶化,主要还是为了对战增加战术手段提高冷门宝可梦的登场几率。
特性、道具、双打也增加战术手段。
只不过持续累积的话会太复杂,而且有些机制跟既有机制结合会简单粗暴比如太晶电脱壳忍者。所以现在的模式是系统只保留一代,而且会通过签证在一代里去掉兼容性不好的PM。

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