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[业评] 哪些游戏可以称作是主机平台FPS游戏的里程碑

黄金眼固然提供了手柄玩FPS标准选项,但并不是默认操作。
黄金眼真正革命性的地方是他是沙盒式的关卡设计,场景路线选项多样,敌人开场就存在而且是不发现玩家的巡逻状态。不同于脚本机制FPS那些场景设计一本道,玩家到打特定位置时才刷出敌人,而且敌人一刷出就知道玩家存在冲过来的设计。
基于沙盒,确立了往后FPS里消音手枪和狙击枪的使用机制,可以解决落单敌人而不触发警报。
基于沙盒,实现了任务系统,虽然也不过是杀个特定人,拿个文件一类,但也相对清版过关的玩法有了大幅的提升。


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