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老头环唯一黑点就战斗部分了

开放本来就是黑魂系列的要素,
魂1魂2的初期可探索范围可获取后期资源都非常多。
环只是跑路距离拉远了,反而是比魂3更好的系统传承。

战斗魂系列就那样,只不过恶魂、黑魂1的特定玩法是简单难度这一点再出现甚至更过分。
魂2和魂3各个打法都有适用和困难的情况,有法师难打的敌人也有法师逃课的敌人。尤其是魂2超级丰富的武器库,于是有装备拿的动,智信点出几大辅助法术需求,其他都点血的水桶号的玩法,加上添火非常便利,纯为了练号我玩魂2玩了魂系列最长时间。
环战斗本身当然是比不过动作游戏的,我玩魂主要就是冲着他有build乐趣,因为玩法丰富同时练号比暗黑快,而环这方面的体验是真的不好。


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posted by wap, platform: Firefox
环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss,也往往近身打起来更有趣,环我更多的体会是何苦呢?



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