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老头环是不是追求大而全把平衡性做崩了

老寒腿低消耗中高伤害还是AOE强是肯定强的
但是环里面特别拔地而起是因为它具有延迟伤害,会频频出现敌人后跳闪过一段伤害,然后冲过来吃二段伤害的场面。
前面的数值部分是可以平衡的,而且魂2开始游戏更新就不缺数值方面的平衡,但是后面的是跟读指令的AI契合了。


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引用:
原帖由 inorikomari 于 2022-3-11 10:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我寻思这也不是格斗游戏啊 天天平衡平衡 被玻璃渣教你玩游戏教出斯德哥尔摩了么
恰恰是PVE游戏,敌人其实不是来打死玩家的,是来被玩家打死的。
说的更直白一点,PVE的敌人的应该是给玩家喂招的,玩家可以在学会怎么利用敌人的行为后提高输出效率。而环里读操作的滥用,变得敌人喜欢后手仗着性能打玩家先手,这体验就是不好。



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引用:
原帖由 newaxis 于 2022-3-11 10:36 发表
看几个b站整活视频就来论坛喊不平衡不平衡,你自己不看视频能整出来吗233
这很容易感受到呀。
红灵的读操作翻滚不要太明显,但是有延迟的陨石或者老寒腿二段伤害又拿脸吃。


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