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看来steam deck就等于手持版PS4了

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-1 13:38 发表
那2023或24年出NS2达到PS4机能是不是稳了
梵高的性能强于OrinS。
OrinS根据36TOPS可以反推其15W下的浮点性能为1.125T。
如果NS接下来用的就是目前已经给出指标的这个预期2022年发布的自动驾驶芯片OrinS,那么除了可以DLSS外,基本图形性能是明显不如梵高的


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同频同管线规模下,RDNA2架构的性能比PS4 pro的GCN4.0强20%,比PS4用的GCN1.2强40%。
实际上单论芯片本身的图形性能,梵高是比PS4更强的,当然显存带宽比不过。
所以不应该直接照搬PS4的图形配置,应该多加一些核心负载重的选项,取舍一些带宽负载重的选项。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-3-1 14:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2022-3-1 19:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
GDDR发热太猛了,LPDDR大概还得5年才能追上
其实还是买家嫌贵,换苹果出就直接512bit丢上去了。


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引用:
原帖由 黝黑蜗壳 于 2022-3-1 22:14 发表
posted by wap, platform: Android
cpu部分相当于英特尔那款?
4770没有K吧。

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补充一下,你把Deck类比PS4,套用PS4的图形配置结果自然是带宽需求过高。

但实际上PS5这一代的主机,是核心提升大于带宽提升的。
比如说PS5,GPU性能是5~6倍,但是带宽是3倍。Deck对比PS5,其实带宽瓶颈反而没那么严重了。

所以,一个PS4能原生渲染1080P30帧的游戏,以720P30帧运行,Deck的带宽其实也不过是刚刚够,实际上CPU和GPU核心性能大量浪费。
但是对于一个PS5能原生渲染1440P60帧的游戏,如果以720P30帧运行,那么CPU负载减半,图形负载降到1/8。结果Deck的4核Zen2搭配1.6T浮点88G带宽其实也完全胜任。
这就出现了很神奇的事情,PS4和PS5的画面配置对Deck来说其实都是只能跑720P30帧(当然,这是假设游戏有同样程度优化和Deck不存在模拟windows环境的开销)

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