银河飞将
原帖由 psi 于 2021-10-15 14:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城 动作系统当然和密罗不一 ...
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原帖由 psi 于 2021-10-15 17:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 老密罗不箱庭的,大部分地图都是开放的,不会把你限制在小区域 新密罗倒是更箱庭一点
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 想了下,根本不像塞尔达,被卖哥误导了,塞尔达完全是解谜和道具驱动的,这才是核心,这两样魂都没有。而魂和密罗都是开图驱动,所谓的探索感就是这么来的。
原帖由 unscy 于 2021-10-16 14:37 发表 做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?