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ps5用的芯片是rdna1的

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-2-27 18:35 发表
话说微软这个价格可能真的要599?差距200美金的话还真不好说,100美金应该还是XSX赢面大。
499及以上定价我觉得1000万套保持热销问题不大,对于死忠来说倒是不差这100刀。
但想要卖出5000万甚至上亿套,299那才是绝大多数群体心理价位。

所以初期可能没啥决定性影响,但是如果成本高了100刀,会使得未来那一波普及为目的销售的趋势来得晚大概1整年。


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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 22:58 发表


不是自带的,另搞一套的话该如何整合?一个光追芯片一个GPU在板子上用线连起来?
233,别搞笑了
就是这样,nv也是这样,当然不是联一个,是很多个小模块,为了便于扩展规模嘛,接单一大模块岂不是所有rtx的光追性能都一样



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dxr光追就不是一个融入到shader里面的功能,它可以cpu做,可以靠shader做,也可以像nv那样用专用逻辑电路做。
PS5传闻光追部分是一个自带小cpu的专用逻辑电路模块,那体系看起来就很类似谷歌的IPU了。


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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 23:32 发表
光追单元计算结果马上就得进shader,而shader计算的结果又马上得进光追单元。硬件光追单元与shader之间的耦合度等同光栅化单元与shader的耦合度,无论如何必须tapeout成一个chip才有可能做到。
就算农企给sony直接提 ...
这有啥做不到的。

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