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GF那个小镇英雄好像雷了

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:08 发表
都说了不考虑IP的体量,GF本身的规模,你得和日本一、Falcom、Gust等公司去比,这么一看是不是GF就优秀多了?长年混迹掌机2D平台,六年前才发售第一款3D游戏,短短几年就适应了HD游戏开发,单纯论这个效率甚至完爆本部epd(wiiu游戏的难产),后者可是从N64就在做3D游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20191016 23:10 通过手机版编辑
gf人比那些多多了,那些公司50都没有,gf这次剑盾就有200人。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-16 23:55 发表
任天堂如果能踹了GF,直接就让mono接盘就是了,但是没办法,目前GF还是和宝可梦正统绑定,那么除了对宝可梦本身的不满,还是得看看GF是不是真的那么不堪,最近透过alphadream这个事情,我发现GF可能被看低了,他的问题不是不思进取或者躺在功劳簿上,而是起点太低,gamefreak最初就是个同人志社团,他们连游戏怎么开发都不懂,所以初代难产了好几年,之后在GB/GBA上技术也不算好,一直到黑白才算玩转了2d游戏该怎么开发,结果直接跳到了3DS平台,粉丝还要求全程裸眼3D?太过分了emmm,3D游戏没摸两年(ad到这一步就GG了),现在又因为老任家用机和掌机线收束,只能硬着头皮强行上NS,就这么GF连续两次跨两代还没崩已经很不错了。
你在说啥,gf比mono人多



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-17 09:10 发表
GF在NDS上的后期作品,心魂/黑白/黑白2口碑一路飙升,说明这一时期GF熟练掌握了2d游戏开发,然而这时候mono在做异度神剑,这是人多人少的问题吗?两者技术底子根本不是同一次元,等到GF尝试给宝可梦3D化的时候,mono在做任天堂第一个高清开放世界游戏。
起点应该以专业的应届生作为下限而不是只看当前水平。技术没达到应届生的情况下,只要招应届生就可以了。


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-10-17 09:28 发表
那你怎么看alphadream?拿着老任的马里奥IP都能干倒闭了,原因之一是他们根本不会开发3D游戏。
不觉得3d技术是主因,一个小公司突然欠钱,基本上都是准备干大项目融资扩编了,然后又未及时回本资金链断裂。

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