银河飞将
原帖由 @hisame 于 2019-7-11 13:06 发表 我其实一直在思考一个问题,截至16位机的时代,游戏的制作费用和制作规模到有多大? 3d化尤其是沙盒化以后,游戏公司是不是太过于投入在了无聊的场景仿真上? 本帖最后由 hisame 于 2019711 13:06 通过手机版编辑
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