银河飞将
原帖由 西索333 于 2018-11-27 20:26 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5 cpu大升级,显卡10t只能算及格。现在2080TI也才15T.后年出可能超过10T,明年年底能有10T不容易了。
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原帖由 rollpard 于 2018-11-27 20:30 发表 如果只比Pro提升一倍那不如不出了,现在X1X都已经2160p vs 1440p了,按像素来说就是2倍,而且黑五已经降到399刀 2020年如果搞这么个东西出来,索尼高层得切腹了
原帖由 Epilogue 于 2018-11-27 20:56 发表 我不说9代本都要上了,8代本都8750H 6核3.9 830H 4核都3.6了。哪怕上一代7700h 4核都有3.4,你这全核不会睿频是如何得出的?
原帖由 Epilogue 于 2018-11-27 20:56 发表 全堆浮点怕是做不出来,制程不变,核心面积直接影响功耗
原帖由 @u571 于 2018-11-28 08:57 发表 2.4Ghz这么低,拿毛来拼单线程?要知道intel下一代CPU主频至少都是4.8Ghz+,单线程起码是你这CPU的2倍 这差距还不大?不要以为游戏支持多线程,主频就不重要了,自己去看看YouTube上游戏性能测试,主频对游戏性能影响是最大的 其实应该学习手机厂商,如高通和菊花,大核频率档次分开,8个核心分成高频、中、低三种频率档次,大大提升功耗效能
原帖由 @u571 于 2018-11-28 09:24 发表 你看过游戏软件CPU部分代码就知道了,现代游戏CPU大部分都是I/O操作,拼计算的很少。 I/O操作恰恰是拼主频的串行操作,几乎不可能并行化,有兴趣去看看毛子评测的几个吃CPU的沙盘游戏,比如GTA5、起源、奥德赛等等,在同等CPU核心数量和构架条件下,CPU主频对整体性能影响尤其是最低帧提升非常大 所以如果游戏机想跑流畅的60帧,那么CPU主频肯定就不能太低,农企ZEN跑游戏就是吃的主频的亏被8400秒全家,到ZEN+提升了频率才有了改观 然后你又提到睿频,不错这是个方案,但问题是APU是TDP共享,睿频幅度受到整个SOC TDP上限限制,你说到时候是保GPU还是保CPU?所以睿频对于SOC来说根本就没得屌用
原帖由 @yfl2 于 2018-11-28 09:54 发表 严格来说,上代在主要生命周期比这代还惨 gpu的话周期内pc端突飞猛进,dx11在09年也出了,8800更是在06年就出了,便宜的4850是08年,主机拿头去比 cpu的话是没办法,06年的酷睿一出之前的都是渣了 内存大家都懂就不说了
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:02 发表 别扯那么远,就下代主机来说游戏软件的研发和形态不会有什么变化,10年20年以后的事现在谈的有啥意义 说不定PS5以后都是云游戏了
原帖由 @yfl2 于 2018-11-28 10:07 发表 我的意思是,如果受不了本代的CPU,那么上代又是怎么忍下来的?
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:14 发表 游戏机上策略游戏少跟CPU关系不大,主要还是受众面和手柄问题 CPU性能强能干的事很多,要知道PS4/X1这些弱智上网本很多游戏连30帧都稳不了,而且LOD范围都给框的很小,怎么会给你CPU性能无用武之地的影响 别的不说,起源的游戏机版本视野范围仅仅相当于PC的最低,要是开到最高连2600X都稳不了60帧,而这种沙盘游戏视野范围对画面和体验提升相当大
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-11-28 10:21 发表 卖哥思路惊奇,就他那主流pc cpu 4核2.4我觉得你们不用和他争了。。。nmb二代iu都不止这点了。
原帖由 @u571 于 2018-11-28 10:21 发表 从起源的性能评测看,高频6核打的低频8核满地找牙,尤其是最低帧上差的很明显 骚尼真搞个2.4Ghz的8核ZEN,我很怀疑像起源这样游戏在PS5上就根本跑不到60帧
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-11-28 10:25 发表 你索性说游戏厂商是按照奔四标准来开发游戏的得了,233