银河飞将
原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:00 发表 你说的不错,3DS某种程度上拖延了任天堂技术革新发展,才导致后期高清3D游戏开发经验严重不足,以至于还需要另外购买虚幻4引擎 而且不要以为3DS开发费用低多少,日本人自己的统计也要在80180万美元之间,比DS的数万美元比起来极大提高,现在NS使用桌面API和引擎可以充分利用到桌面游戏丰富的资源,开发效率反而会比3DS/WIIU时代要高很多
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原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:29 发表 拿手机游戏材质开发就能卖出去了?看看IPAD移植的生化奇兵那个鬼样
原帖由 @u571 于 2018-9-8 10:54 发表 你用手机芯片就很难蹭的到移植,移植难度比用桌面GPU高多了,而且效果也不好
原帖由 @u571 于 2018-9-8 11:06 发表 很简单啊,主机跑的桌面API shading手机芯片跑不了或者说效能太低,要重新写一遍shading的话这游戏移植跟重做成本差不多了 谁给你移植?845/A11都这鸟样了,换成当年的820你试试?
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 11:24 发表 现在手机版堡垒之夜不就是重写了shading吗?
原帖由 @MegaDr 于 2018-9-8 11:27 发表 手机版删减,ns版不删减。 哪个移植的成本更低?
原帖由 @oversleep 于 2018-9-8 16:41 发表 手机版又不是专门为iphoneX开发的,肯定要照顾各种机种。