银河飞将
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原帖由 defer 于 2018-4-11 20:00 发表 你管他卖多少钱,初代x1每台物料亏损100-200美元,switch又不亏钱卖。
原帖由 defer 于 2018-4-11 20:46 发表 打错了,他说xb我想回的也是xb。
原帖由 倍舒爽 于 2018-4-11 21:29 发表 posted by wap, platform: VIVO xb1显卡绝对吊炸天好不好,就是降了点频率,上市时电脑主流还是gf2,xb显卡直接把一些gf4的特性都用上了… 反正当时我用gf4t4400跑微软拉力测试帧率还没xb稳… 买个年代卖2900的显卡 ...
原帖由 @u571 于 2018-4-12 07:49 发表 NS开发API是NVN和OpenGL ES可选,对于一大堆虚幻4引擎NS游戏其实对开发者来说根本接触不到底层API,完全被引擎包裹起来,基本上都是通用技术 所以NS并没有太多老黄专用硬件味道,当年XBOX可比NS厉害多了,多了不少NV GPU专用指令跟当时DX8都不兼容。 再说了tegraX1本身构架上独特点在于TBDR和半精度,基本没啥独占硬件机能,NS当然也不太可能有
原帖由 @u571 于 2018-4-12 08:55 发表 问题是现在几乎没有哪个NS游戏用到NVN,而且NS游戏大多有用到第三方引擎,根本碰不到API这块 对于任天堂和大部分NS游戏开发商来说,下一代NS就算换了其他厂商硬件,只要虚幻4能支持对他们来说就没什么区别。
原帖由 u571 于 2018-4-12 10:09 发表 你这不废话吗,就算是X1游戏放到PC上也不可能完全不动代码直接另存为 PS5如果不用GCN构架也肯定没法硬件向下兼容,本身游戏机使用的技术都是通用,根本不存在所谓只有游戏机才能用的技术 游戏机只要换构 ...
原帖由 vany 于 2018-4-12 10:31 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 2020年如果出ps5,显卡性能能超过1080ti就烧高香了。
原帖由 u571 于 2018-4-12 10:56 发表 PC是PC,游戏机是游戏机,巨硬自己都说游戏机版本的DX12跟PC的DX12根本两码事,按你说法X1应该老早就直接兼容XBOX初代游戏了,按你说法一张DX11显卡还跑不了DX8游戏吗? 要是兼容性那么好搞定,骚尼还用得着 ...
原帖由 @defer 于 2018-4-12 15:08 发表 不会有人把另存为当真了吧,dq11的一个ue4版本问题都要费半天劲。 虽然现在移植难度和ps时代不能比,但真要无脑另存为的结果就是x1吃鸡15帧。