银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 16:46 发表 怎么一杆子支到SFC年代了,开发预算完全不是一个级别啊。
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 17:04 发表 超级大金刚前这IP没落了吧,FC年代老任的IP太特么杂了,大金刚还是街机时代的影响力,然后老任也是收了rare以后,才放心给更多的预算制作游戏,至于老任和白金的合作,也算不上多成功2333。 我觉得最适合老任提高产能的方式,还是现行的IP合作模式,Wii的马索奥运会,NDS的口袋信长,WiiU的口袋铁拳/塞尔达无双/幻影异闻录,NS的火纹无双/马里奥+疯兔,其中只有一个幻影异闻录销量失败了,但是WiiU末期谁在乎呢2333。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-6 21:24 发表 IP合作模式的好处是销量一般有保障,强强联手不容易翻船,所以第三方也相对积极,例如相比僵尸U和马里奥+疯兔,最重要的是不占用自己社内资源,还能得到质量有保障的类型补充(比如口袋铁拳),如果只是为了扩大产能,比起盲目收购,倒不如扩大现有的北美工作室吧。
原帖由 @大头木 于 2017-11-6 21:27 发表 今年大作爆发是吃wiiu的红利,然而明年,wiiu的红利还没吃完
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:21 发表 能不能说具体点,具体任天堂旗下哪个3A包给欧美第三方制作组来做? 具体哪些中小型IP由任天堂自己做?
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:29 发表 既然你不愿意说具体,那我顺着你的思路来说, 就是说zelda,mario这种3A游戏都应该外包给欧美第三方做, 马里奥疯兔,耀西和卡比还有节奏天国这种应该任天堂自己做对吧?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 22:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 问题是旷野之息外包还能有现在的素质吗?OK,我知道你不承认botw是神作,但是评分很高是公认的吧,外包还能保证引起现在的热潮,而不是育碧流开放世界?另外,平台跳跃,retro的大 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 22:54 发表 原来如此,年度游戏最有力竞争者其实整体外包给第三方,然后派几个关卡设计师做做部分场景就出来了233 你这个脑子啊,就别在tg指点江山了,真的,要不改去贴吧混混吧,那边奇葩多一点,也许不至于整个贴吧一起 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而你忽略了任天堂是一家商业公司,不是游戏界的非盈利机构,需要自给自足保障经营得下去,虽然规模不大但是也关乎小几千号人的生计问题,没有任何一个脑子正常的社长,能够放弃成 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 23:06 发表 欧美团队有什么能力?具体说说行么?是说今年最好的游戏是欧美团队的么?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 旷野之息的开发是所有人在地图设计的时候,一边做一边交流一边改进,然后每个阶段都要集体测试返工,才能保证玩家无论走哪条路线,都会有分散注意力的东西吸引玩家探索,这种以玩家 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 23:13 发表 新世纪以什么为准?21世纪?ps?ps2?还是ps3开始? 最好的游戏以什么为准?meta评分?gr评分?
原帖由 上海狗狗 于 2017-11-6 23:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 美国卖哥