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发表于 2017-9-30 13:14
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高清时代是真做不起这类游戏了,这游戏筹备的时候大概都没想到要做那么久。这类游戏成本降低也许要等人工智能美工诞生。
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发表于 2017-9-30 15:31
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引用:
原帖由 @大豪寺凯 于 2017-9-30 13:56 发表
加大4399的开发成本,对业界来说是好事。
在我看来,
大部分独立游戏就应该要在几个人业余时间几年内完成的工作量,这类是最纯粹的独立游戏,基本不会有资本的干预。
小部分是脱产十几人小团队全职一年的工作量,这是不隶属大资本的专业游戏制作组在没有资本给活干的情况下的自力更生。
偶尔有一两个大制作就可以了。
至于那些基本靠资本捧场做出来的众筹是伪装成独立游戏当促销手段就别披这层皮了。
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