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[业评] 感觉目前的掌机在机能上没有什么优势吖

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参数来说早就已经优势了。
不过这两个游戏谈不上说服力,尤其是第一个,虽然光影比任何烘培都吊,但并不吃机能,因为背景部分是手动搭建的模型实拍而不是即时渲染。


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原帖由 @bebop13  于 2017-8-7 12:24 发表
我就想问同样的画质前提下,手机和掌机哪个发热高?
现役掌机的工艺和架构落后手机,同样画面需要更大的功耗。



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原帖由 @田中健一  于 2017-8-7 12:39 发表
NS性能真的低了点,720P都跑不溜,需要大量缩水。
ps4还不是相对pc连1080p跑不溜要缩水。

ns画面差根本就不是问题,那是必然的。
但问题是ns不只是画面差,它过弱的cpu没法实现上网本cpu都跑得动的场景复杂度,要缩的不是画面而是游戏设计。

ps4虽然画面缩水只有30帧,但游戏内容上相对满血的pc版还是同一个游戏,可以很大程度的相互另存为,增加一个版本也不会多太多开支。同一个游戏如果要出ns版就不一样了,重做流程要贵得多,所以最佳选择就是不出ns版。想缩水都不行,这才是可怜之处。


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原帖由 @snakegtr  于 2017-8-7 15:01 发表
说到手机掌机我倒是想起来,现在不管在哪儿都可以用手机信号玩一盘荣耀,为啥ns不像ipad那样也搞一个可以插sim卡的版本,随手可以来一盘马车或者乌贼?现在技术上已经不是难事了吧
技术不是难事。
但现在的产能肯定无力分支,实际上目前为止连本体颜色都没其他可选,区别都在外设上。

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原帖由 @Zico2003  于 2017-8-7 15:23 发表
机能是其次,有独占游戏才是最大的优势,N次掌机大战的结论
当年有用的作品不代表现在有用,当年掌机独占俄罗斯方块爆炸,现在就基本没意义了。
3ds主机和游戏销量相比nds全线萎缩,并没有丢什么独占游戏,反而还多了相当有用的mh。

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不要说运行功耗2w的psv不如手机,运行功耗7.5w的ns也不如呀。

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原帖由 @kenjy  于 2017-8-8 00:47 发表
ios上不少好游戏,那种一次付费的游戏很多质量都很好,圈钱带羊群页游翻版的更多,几乎掩盖了高质量游戏,晶体管 bulb boy lumino 里奥的财富这些都是独立制作的好游戏用心制作各异的美术风格,充分展现了制作人的才华和情感,但是你却很难找到他们,前面的全是那些刷榜的粗制滥造的游戏,苹果的市场是很失败的
独立游戏的手游版体验算不上好,点选类解谜的还行,其他还是玩pc或者主机吧。

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原帖由 @步六狐飞  于 2017-8-8 21:23 发表
现在的智能机就跟pc一样,性能不断提升。每年都换代。秒掌机分分钟。
然而不会针对最新平台,现在基本要保到5s,前两年要保到4s。

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原帖由 @flies  于 2017-8-9 07:58 发表
掌机相对于智能机存在三个壁垒,第一个是绝对的壁垒,后两个壁垒稍弱。

1、任天堂
2、买断制
3、实体按键

智能机要完全替代掌机是绝对不可能的,长期看如果出现新的通讯模式足以替代智能机,那么手游的危机就来了,当然现在还看不到这个趋势。
反正掌机的危机已经来了,注重携带性长续航的经典掌机直接灭绝。
而且ns自砍nds延续下来的通讯协议,砍掉擦肩功能,在主动破坏掌机生态。

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