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[其他] 要说BOW不爽的地方之一就是没有把随处可攀爬的能力带到迷宫里

posted by wap, platform: 红米Note3
这就是我说得割裂感,这就是我说BOW抛弃塞尔达传说的名字会更好的原因。


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-3-6 13:18 发表
那经典系列作变革都应该抛弃IP呗?
生化为例,守着品牌没法做到鬼泣那地步的。
生化4的半成品拿出来觉得不合适果断抛弃品牌另立新作,结果鬼泣很好,后来的生化4也很好。



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posted by wap, platform: 红米Note3
那些迷宫尤其是小迷宫我觉得单纯为了让游戏还像塞尔达额外加上去的。
去掉了大小迷宫BOW仍旧是完整的游戏,而且也可以实现真正的无缝地图。
小迷宫的解谜设计可以直接放在大地图内当做宝箱的拿取技巧。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-6 14:56 发表
大部分小迷宫里的玩法和设计在大地图里都实现不了。

能实现的也会比现在看起来更加割裂。想不割裂就只能减弱设计感。

老滚就选择了真实感,所以迷宫中那点谜题连趣味性都谈不上。
不用全部实现适度即可,因为迷宫之外的部分已经很完整。

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