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对了,上世代主机大战最后是谁赢了?Wii吗?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-3 09:59 发表
从最后硬件销量上看wii赢了

从赚钱能力上应该也是wii赢了

但是很多传统游戏玩家也是因为wii离开了任天堂。

wii针对的客户群不是传统核心玩家,所以在传统玩家眼里赢家应该是ps3和xbox360
wii上的传统游戏销量碾压NGC,如果被抛弃那也是早就抛弃了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-3 10:06 发表
wii上的传统游戏销量上涨未必是因为传统玩家在买
没错呀,任天堂传统游戏本来就不是为传统核心玩家定做的。
这也是为什么任天堂在开辟新领域那么擅长,在成熟市场缺乏竞争力,因为成熟市场里的每一家成功企业从生产模式到技术研究都比任天堂专业得多。简而言之,初始值高上限低。
任天堂应该认请自己的局限性,好好给游戏业开辟道路,然后其他公司可以在学到要领后做出更好的游戏来。



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-3 10:15 发表
第一句就不同意,后面的没看

玩马里奥银河,zelda黄昏,马车和大乱斗的基本都是lu+cu, 属于传统玩家
属于所有玩家,核心玩家向的只有暴死到不想出新作的银河战士。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-3 10:29 发表
是的,核心玩家在wii时期离开了任天堂
好像银河战士过去销量很高似的。
实际上FC在当年也是被玩街机的嘲讽的。
任天堂一开始就没有多少核心玩家,我说了任天堂的游戏初始值高上限低,核心玩家是看不上的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2017-2-3 10:40 发表
是你提出来的核心的银河战士在wii上暴死,我只是换了个说法把你的话重复了一遍,要辩论请和自己的观点辩吧
我的观点核心玩家早就抛弃了任天堂。

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