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[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

如果是时之笛三条线里面的战败线,确实是这样的呀。

看了下时间轴,荒野之息完全可以塞在三角力量之前嘛,三角力量的世界开局那么体面,却是紧接着战败线的,那中间肯定有故事。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-11-25 19:20 编辑 ]


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @狮子歌歌  于 2016-11-25 19:46 发表
战败线有封印战争 还是成功了的
死伤惨绝也不是全部灭亡
要是真辐射那样的 肯定是新的时间段
封印是风杖线吧,小孩林克带走时之笛,贤者升起大海封印加农。
战败线是林克在最终战gameover了的情况。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:11 发表

末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了
剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:48 发表

N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
我认为如果别的企业这个风格也做的很好的时候,任天堂应该主动让出,去走新的路线。

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