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[新闻] Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认

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原帖由 @弟弟等等  于 2016-11-22 10:13 发表
实机演示都上新闻了 不出的话 这2家公司就沦为诈骗咯
不是实机演示,甚至播片都不算,画面全是是PS上去的。


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原帖由 @yuong32  于 2016-11-22 10:43 发表
老滚6对机能要求肯定不低,多半不会出在NS上,NS的机能定位是可以完美移植上世代游戏(PS3、X360、WiiU),也可以移植一部分对PS4机能利用不是很彻底的PS4游戏,只要进行一些阉割。那些充分挖掘PS4机能的3A大作较难移植NS。
3D找茬的话确实不行,3D内容达到像素级一致是无法达成的,不过PS4有这款游戏么?



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-22 09:25 发表
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA

当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了……那也没什么办法
主要还是这种游戏在内容设计上就需要一口气玩一个地城,起码连续游戏半小时,那这样在不确认的等待时是不便于进行的,而移动游戏的主要用途还是打发等待。
而且老滚完全没有联机要素,也不可能用于聚会面联,天生就不会适合移动平台。


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原帖由 @playerstation  于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
主机游戏便携化其实是没有多少意义的,因为主机游戏在玩法上就不适合便携,只不过老任弱到连这点也算救命稻草了。

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移植游戏是另存为调试一下和把素材交给外包公司快速得重做一个成本是差很多的。
我觉得目前跨平台游戏可以直接另存为的临界点是不小于PS4的CPU性能和HD530的GPU性能,而达到TX1水平就肯定合格了。

当年Wii的COD4已经算是比较精心得重做了,那是在Wii的普及率下才能争取到的。

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原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表


GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
SDK只是一个很基础的东西,要靠第三方的爱攒开发工具,WiiU游戏卖不好,第三方不可能给WiiU攒出东西来的。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-23 08:16 发表
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退

PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。

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原帖由 @u571  于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。

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