银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-17 10:48 发表 你可以说,nx需要一些平板功能留住一些正在流失的掌机用户,说靠这些平板功能反过来去跨界就是想多了
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原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 10:53 发表 有竞争不代表能抢得到好吗,就像斧子出来也和盒子/主机市场有竞争,问题斧子抢得到人吗?
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 11:26 发表 斧子为啥卖不出去?不就是因为既抢不到机顶盒用户(价钱比它便宜好多),也抢不到主机用户(没游戏),所谓的优势有什么用呢?nx必然抢不到平板用户(应用少,系统本身肯定也不如安卓/ios,价钱配置也不可能比得过),所以能抢的不还是游戏机用户么
原帖由 @yfl2 于 2016-8-17 11:18 发表 不是很难,是不可能
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 11:58 发表 那是因为二合一和轻薄笔记本体验一样啊,nx和现有的平板体验会一样吗?不如的地方一大堆,唯一好的只有本家游戏和第三方3a吧,这不就回到前面说的了。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-17 12:05 发表 nx分不了平板用户,不代表就失败,不信米就看nx的视频和阅读功能吧,我不认为会像对手一样的,任并不是把它定位为平板 至于n64,丢了老大位置,让新人上位而且再也没有翻身,你说成功也行
原帖由 @yfl2 于 2016-8-17 12:10 发表 你应该问,本来准备买平板的,谁买了win板,本来准备买电脑的买win板很正常 本帖最后由 yfl2 于 2016817 12:11 通过手机版编辑
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 12:56 发表 现有的几块平板就那些app数量任地狱就没法跟进了,怎么具备。。。配置和系统也不可能比得上,触屏能玩的小游戏数量也不可能比得过(触屏玩3a根本是开玩笑),指望抢平板用户完全不现实。 如果nx定位成平板那绝对是脑抽了。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 13:23 发表 手机应用没什么不合适的啊,我用安卓板这么久了哪里不合适了,倒是nx连手机应用都不会有,按你的观点必然卖不出去?平板当年火的原因就是比手机大很多,这不就是平板的特色,现在大屏手机上来后都下滑7个季度了。另外我前面讲的很清楚了,额外理由是在核心体验差不多的情况下才会考虑的东西,nx平板绝对不会体验差不多,想买平板的人也不会考虑什么游戏机游戏,这都是游戏玩家才考虑的事情。 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016817 13:23 通过手机版编辑
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 13:45 发表 消费者就是这么单纯啊,体验差不多的情况下不会重复消费,pad市场萎靡不就是例子吗?并不是否定nx作为平板的市场意义,而是明确说了附加价值不会成为主力购买要素,如果任地狱也和你思路差不多那nx就真死了,平板功能锦上添花可以,雪中送炭真不行,游戏方面不弄好一点前途也没有的。
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 14:18 发表 你觉得优势很大的二合一设备销量多少?二季度份额只占9%(销量300多万),surface系列只有70万。win在触摸市场都弄了两代了还是这个下场,指望nx能在平板市场有前途我只能说想太多了。
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:42 发表 任天堂最善于设计的游戏乐趣大部分是建立在精准操作上的,这是任天堂的资源和优势,之所以他坚持自己做硬件也是为了可以给自己的优势资源提供平台 自己出的硬件只能触屏就像自断双腿去参加赛跑,这是无法想象的
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 15:39 发表 现在都有100多万,出新硬件300万有啥可笑疯的。 目标只是不亏本?照你这么说还是没前途啊
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 16:11 发表 我反正觉得这个合并双线的战略还是想搏一把的。另外作为起点只能保本,那后续发展能不能按着这条路走本身都是问题,更谈不上有什么前途了。
原帖由 猫肉 于 2016-8-17 20:07 发表 NX性能会不会比WiiU强我都有点担心,塞尔达NX版官方没说过画面会比WiiU版强吧?