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时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

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引用:
原帖由 @md2  于 2016-7-6 13:16 发表
时之笛最大的突破其实是锁定键
解决了3D游戏视角的问题

然而搞笑的是视角问题最后被PS的双摇杆轻松解决了,而SONY只不过是把N64的C键换成了一个摇杆而已
有时候思路是对的没用,关键还是要砸钱
实际上目前3d动作游戏的机制还是自动视角为主,玩家主动控制为辅。
M64提供的基于角色和行动方向的自动视角控制,OOT提供了额外的基于角色和角色的目标的自动视角控制。
至于说完全由玩家控制视角的游戏机游戏,那也是N64上的黄金眼,更早的主机FPS都是开坦克的。


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引用:
原帖由 celegorm 于 2016-7-6 15:12 发表
posted by wap, platform: Android
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