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[业评] 主机和iphone一样,每年或两年一升级其实也没什么难度啊

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @playhoo  于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
现在这种模式相比过去主机开发,其实基本不存在定制成本。最终这条路走下去肯定是直接采购PC零部件自己就装个系统了,连买授权都不会有,这个并不奇怪,街机早就这样了。


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一旦进入了兼容性升级的时代,游戏的向前兼容将会变得非常容易。
类似Neo,图形性能3年翻倍还略多
6年3代主机之间的图形性能差别,也不过是4~5倍

现在集成显卡400gflops,旗舰独显7Tflops,更不用说英特尔的垃圾驱动,实际图形性能差异超过这账面的17倍。
然而很多PC游戏分辨率降到720P级别再开最低都是可以流畅运行的,实在不行还能用ini文件关一些基本设备里不允许关闭的特效。

在我看来,一旦不需要额外对特殊架构开发,只是调整配置文件就能向前兼容,那么会好得多
要知道,一款游戏跨12年5代主机,需要顾忌的范围,也不过是打平了当时旗舰独显和核显的性能差距罢了。



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引用:
原帖由 心御剑 于 2016-5-27 21:23 发表
这么弄主机就真要死了
主机是靠什么活着的?

我先说一下我的看法,我的看法就是游戏。
主机是被游戏开发者更为偏爱的游戏平台,一台主机用户平均而言带来游戏销售,要大幅的超过PC用户。
原因有
1、大部分游戏都更适合大屏幕上玩,一般家庭的大屏幕设备就是电视,而主机体积紧凑更适合放在电视边上
2、主机盗版率相对PC低
3、主机用途单一,购买主机的用户在消费倾向上就有更多买游戏的偏好

在我看来,渐进升级不会改变游戏主机对PC的优势。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 22:07 发表


现在就盈利啊,问题是你卖一台硬件赚多少?有卖一份软件赚得多?
而且每年更新硬件也不会扩大市场,想数毛第一选择仍然是PC。
通用化平台肯定会增加成本,只是多少的问题。
于玩家、开发商都没有好处,为什么 ...
市场不会定期清零了。

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