银河飞将
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 12:52 发表 Linux的娱乐环境根本没有一个健全的生态,脱离主流很久了,厂商也懒的优化,I和A甚至连Bug都没去掉,更别谈优化了 所以在桌面环境下,OpenGL系永远只是“听起来很美”而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:26 发表 技术上没有没法解决的问题,但是厂商没有付出人力物力努力的必要,因为Linux游戏的销量放在这里 OpenGL桌面生态健全的时代还要追溯到90-00年代早期,那个玩CS人人都选OpenGL而不是D3D的时代 在这之后就不行了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:46 发表 是啊,现在连Windows的OpenGL生态环境都不健全,还提什么Linux D3D对OpenGL功能性的超越从DX8就开始了 Khronos效率低下是个体制问题,因为DX是微软独裁,最多跟INA三家商量一下(有时候甚至只需要跟一家谈妥, ...