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论下世代主机无须追求鸡能了

这个嘛,其实无非是看谁敢用Larrabee。


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不一样,fusion还是有大量的固定单元
而LRB则是除了纹理撰取外全可编程化
开发者可以用旧的图形学规则
也完全可以重建自己的规则,用不着被15年前的流程绑定。



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Larrabee的初版仍旧在给开发人员出货,只是不上市销售。


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LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积累,也不利于移植到PC,但是也只有这样的程度才可以相对PC在性能上质的提高。
而且和Cell不同,Cell的8个SPE都只能读取本地的256KB内存,和主内存交换数据需要通过DMA操作。
而LRB的每一个处理器都可以根据自己IP寄存器里的指针信息,自己去整个内存地址中拿指令来执行的。

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如果那时日本还搞不定,也就用不上PC开发经验少的借口了。

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