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[其他] 第一次数毛(生化3DS影片分析)

这个影片本来我也打算搁置争议,未来挖坟了
但是我找到一个比较高清晰度高码率的这段视频
下载地址(需翻墙)是http://www.mediafire.com/?1ct3izmulua
新增国内网盘地址http://u.115.com/file/t89fa01a02
码率高达4100kbps,这对不是高清的这段影像来说,是非常高了。

于是在这么高码率的视频之中,我看到了一个很亲切的东西,那就是锯齿。

看吉尔的脸

有了锯齿就基本上枪毙了是CG的可能性

而且有了锯齿我们能做更多,之前数毛也少不了玩的一套就是计算真实分辨率,那时候用的方法,就是数锯齿的宽度,因为锯齿的宽度永远是一像素,将画面上一段锯齿的数量和和这段锯齿在输出画面上的分辨率做比较,就可以反推出真实分辨率。

基本上可以看出,横向每2像素一格锯齿。
而这个视频的分辨率为800*450,可以得出渲染的真实分辨率为400*225。

但是,3DS的分辨率不是400*240么?
不过,别忘了生化有一个传统,在跑过场的时候,会在屏幕上下打出黑条,造成一种所谓电影效果。
这一段显然不是实际操作的,那么把上下的黑条加上去,符合400*240的3DS分辨率的可能性是不小的。

综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-23 14:49 编辑 ]
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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 10:01 发表

那你把分辨率降到400x225看还能不能看到锯齿,这画面是"400*225的没有开抗锯齿"???:D 玩笑开大了
是3DS实机才见鬼了
当然能

我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
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引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-6-23 10:01 发表
我认为这个就算是实时演算的也是开了抗锯齿的。抗锯齿不能完全消除锯齿的。
完全没有开抗锯齿,放大图看起来那样是有损压缩的功劳
水平方向1像素的锯齿的话,开抗锯齿,垂直方向上应该会形成明显的多色阶,从放大图来看是没有。


本帖最近评分记录
  • 飞侠 激骚 +5 专业,液内么? 2010-6-23 10:24

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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-23 11:39 发表
这图是开了抗锯齿,而且是直接在800*450分辨率下渲染出来的,就和下图一样。

原始分辨率为400*225的话,你试试拉伸到800*450会是什么样的效果。


这张图找不出肉眼可见的锯齿,我没法分辨原始分辨率。

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:22 发表

这图已经是强力AA的效果
原图我分析过了是0AA。

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:23 发表

竖线的墙和柱子有明显锯齿
嗯,看出来了
宽度是1像素,所以这图就是原始分辨率
不过这里看不出级数,牙齿那里能看出是至少4XAA。

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引用:
原帖由 cnmtgfc 于 2010-6-23 13:52 发表
生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。
预渲染特效是啥
烘培光影么
但是这里是动态的,故意搞了个摇来摇去的灯。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-6-23 14:14 发表
以带不带抗锯齿来定夺这是不是实际画面~
请别给人没玩过游戏的感觉好么??

现在99巴仙游戏的pr吹乐都带味精的~
abc叫trailer,中文字叫吹乐,为啥叫吹乐,吹了就快乐~

别告诉偶分析的初衷是如此的:
这是老任专属的东西,不加味精,绝对纯净~
你何必脑补我的结论
看看原话吧
引用:
综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。

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调调都要管的话,你也管太宽了。

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