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N3DS的GPU供应厂商公开

IP提供商没有库存的。



固定管线也有固定管线的优点就是了,省电便宜。
只是功能上不灵活就是了。


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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-6-21 11:23 发表


ATI是GC跟Wii的GPU供货商

任天堂的掌机应该还没用过ATI的产品~~
其实血缘上是的
NDS就是N64的显核吧,那是SGI做的
然后ArtX就是这批人出来开的公司,接着ArtX被ATI收购,ATI被AMD收购。



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NDS当然有3D硬加速。
你要做NDS开发的每个人都是卡马克么……


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引用:
原帖由 huya 于 2010-6-21 13:42 发表
DS有一块3D图像引擎和两块2D图像引擎

选择PICA200看来主要是为了功耗控制,没到ES 2.0有些可惜,不过固定管线也能做出部分2.0的效果。

另外也没有AA,但有些截图明显有AA,难道真如某些推测那样关闭3D模式后自 ...

左边第八行,有FSAA。
但不清楚是SSAA还是MSAA,前者的话性能损失就很大了……

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我也不知道具体提供的是谁。
所以我猜测是当初SGI提供的N64显核,因为这个老任要用不需要再买,而且之前神游也用过这个IP核流了遍新工艺,更重要的是性能几乎一样。

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NW你是怎么看出来的……

SSAA是直接渲染多倍分辨率缩比输出
MSAA是每个像素在Z缓冲阶段进行多次采样

方法不同,效果上是差不多的。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2010-6-22 01:55 发表


我以前曾经看过文档,没说是什么名字,就说是一3D处理单元
但是有一点我觉得很赞,NDS的3D支持抗锯齿,这就有效地避免了PSP游戏那样的满屏狗牙现象
虽然马赛克还是很明显……
DS的抗锯齿我就看到3D绘图方块用了。

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就现在来看,无论是为了功耗还是成本考虑,3DS的SOC都应该是45nm or 40nm的。
所以功耗表现还会更好一些(比这个65nm的)。
但我不认为频率会多高,老任毕竟是会买了能实现300Mhz的ARM9 IP核降到66Mhz用的厂。

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从这个图来看
100Mhz的该芯片,就有40Mtri/s的能力。
这符合全流水的4个T&L单元的能力,10周期转换一个顶点。

而这图也显示,这个PICA200确实有4个VP

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