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[和事佬:帝和神一个都不能少]Wii60团结起来!

秦二世元年(前209年)七月,有一批被征发到渔阳屯戍的闾左九百多人,行至大泽乡(今安徽宿县东南),为大雨所阻,不能如期到达戍所。按照秦律,失期当斩,所以人人惶恐。戍卒中有两名屯长,一是陈胜,字涉,阳城(今河南商水西南)人;一是吴广,字叔,阳夏(今河南太康)人。他们用“鱼腹丹书”、“篝火狐鸣”的计策,策动戍卒起义,提出“大楚兴、陈胜王”的口号,起兵反秦。

整整900多人,面临死亡的关头,也才仅2人敢于出头领导大家。


TGFC除去马甲实存网友也并不太多,而且游戏机之事,也不关生死,却有两人能够坚持出文,一呼有应,随叫随到,实在难能可贵。怎么可以灭呢!

如今Wii60事形势大好,两方主力怎能交恶,不如学刘邦项羽定下先入咸阳者为王,当前应齐心向共同目标进军,切不可重蹈张楚的覆辙,在大业未成之前就先行瓦解,各个旧贵族自立为王,最后反招秦一网打尽呀。

所以……如今当和。

日本之重,引发两派争执,实则不必。

且听我把各方的论据理一理

说“主机赢日本等于赢全球”的,有以下几点

一、MD在美国曾大幅领先于SFC,但是却被日本占优的SFC反扑。这是唯一的一次由曾经明显占优到被反超的案例,N64和XBOX的美国销量都仅仅在某几个月里胜过PS系主机,其案例价值并没有MD来的典型。不管怎么样,靠着这个案例,历史上有日本胜战掉了别国胜,而没有别国胜战掉了日本胜。这也是最重要的观点,因为所有的论点都是要去解释这个现象的。

二、日本游戏厂商生产的游戏,有相当部分可以在欧美市场获得很好的销量,而反过来,欧美厂商的游戏,在日销量基本上都是明显不济。而日本厂商一定会更支持本土占优的主机。

三、美国市场第二位乃至第三位和胜者的差距比较小,而日本市场的第二位就会跌到很惨。因为日本市场是一个败者难求存的残酷领域,所以可以让胜者一下子拉开很多的票数。

差不多了

说“主机赢日本不等于赢全球”的,有以下几点

一、日本市场明显小于欧美,此外欧美文化相通站在同一阵营。两块阵营大小差距明显,为何小的有权决定全部?

二、欧美厂商一直开发PC游戏,对新兴技术的掌握要好得多,换言之,技术力有优势。而欧美厂商一定会更支持本土占优的主机。

三、日本游戏市场自01年后一直在萎缩,而同期欧美在保持增长。如果过去日本很重要,如今也没那么重要了。


实际上除了“历史上有日本胜战掉了别国胜,而没有别国胜战掉了日本胜。”的效用有怀疑外,别的并没有太多争议。
不过呢,别的都是量级别的论据,而没有到质级别,都只是增大了自己论点的可能性,而不是一步到位直接胜利。

这种情况下论点说得更死的一方会明显不利。如果没有我来和事的话,那一方肯定会败下一阵,那一方是谁?一看就知道。

是雷帝,“主机赢日本等于赢全球”这个命题是说死的,完全没有周转余地,而对方战神的“主机赢日本不等于赢全球”,“不等于”一词就圆滑得多了。本来,“日本比美国重要”对“美国比日本重要”才是对等的议论,现在雷帝完全是被进了套,当然这也是雷帝的错,当初直接说到“日本比美国重要”即可,何必留下断言。

但是,就算拿到“主机赢日本不等于赢全球”又有什么意思呢,实际上本世代最后胜利者,未必就不是先赢了日本的,而且先赢了日本的怎么样赢全球的概率也该比先输了日本的大一点,只是单从这一个点的概率修正来讲。



其实对于“历史上有日本胜战掉了别国胜,而没有别国胜战掉了日本胜。”的成因,才是这次真正值得探讨的话题。

首先,“主机赢日本等于赢全球”方的二、三号论据都是原因。

然后过去日本厂商的实力又要比现在强的多,无论是在欧美的销量上还是技术力上。在过去,开发街机游戏是比开发PC游戏更能锻炼技术的。

再加上,过去三家主机商,都是日系的,如果他们的主机在日本败了,而且因为日本败者难求存,那知名度什么的就会很悲惨,到处看到的都是谈论别家游戏的人。这个环境下,士气上就输了一截,战争往往不是被杀光才失败,而是士气溃散的时候就败了。

但是现在已经改变了,日本厂商无论是技术力还是游戏在欧美市场的比重都不及过去,而新的竞争者微软不受到日本失利会大减士气的不良影响。

日本已经改变了,NDS的出现终止了萎缩,反而以惊人的速度急剧增长,而且本来败者难求存的日本,出现了2年多就卖了500万台的PSP,这样的销售速度,没有任何一个日本的第二名达到过。双方的第三论据是不是已经说不通了?

世界会继续改变的,欧美厂商会学习制作日本人也爱玩的游戏,日本厂商也会学习制作PC游戏来接触新兴技术,只要他们知道这个学习会带来好处,并没有任何东西会阻止改变的发生。那么双方的第二论据都会在未来的某一天失效。

世界会改变的,中国一旦正式加入这个市场,相当于三大市场之和的人口可以颠覆一切当前的规律。这个时候“主机赢日本不等于赢全球”的第一论据就会失效,怎么说呢……东方文化阵营的人口数高于西方文化阵营了吧。

“历史上有日本胜战掉了别国胜,而没有别国胜战掉了日本胜。”总有一天会被打破的;而靠前面的双方各三个论据生成的观点,也会总有一天被打破。


不要说得太远,不要说得太死,不要企图拿对上名号的东西当成万古不变的真理。


争论的意义是彼此了解,而不是结下仇恨,Wii60阵营要携起手来,去带给大家更美好的明天。


[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-3-18 17:38 编辑 ]


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我必须说……此文不能迎来雷帝和战神的话……就算是失败的



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看了下神和帝的文章

首先他们都解释了“历史上有日本胜战掉了别国胜,而没有别国胜战掉了日本胜。”的成因。

然雷帝说日本是一辆战车,坐在里面的人高枕无忧,而欧美是一个集市,谁来都可以赚钱,谁也守不住这里。其实这个就是我提到了“主机赢日本等于赢全球”系的第三论据,我已经说了这个论据某种程度上被PSP打破了。

而战神则直接指名道姓说Wii的不利情况,然后哪怕是Wii销量第一了,除非是靠第三方拿下来的不然就不能算“主机赢日本等于赢全球”,也就完成了“主机赢日本不等于赢全球”的论证。但是这个论证流程是不严密的,就如同“主机赢日本等于赢全球”本身是不严密的一样,全是增加概率的量证,而没有一步到位的质证,当然如果XO最后成为全球的胜者这个就是一个质证,但是这个不是现在能证明的东西。看一下我的签名,“能战胜成功的只有更大的成功”这句话的意思是不要期待对方的失败,想成功的话就要自己更成功。指望Wii自己失败或者指望Wii无法达成某种苛刻的条件来证明自己正确,实际上是让自己气短行为罢了。太难看了呀,战神。

最后他们都显示出一种风格,就是承认可能性的存在。应该说都是理性了不少吧,让自己更有退路。


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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-18 17:12 发表
讨厌和事姥

既然战了,话说到那份上了就得像个男子汉样,谁输谁自动消失
不喜欢和事佬的话可以把我当成
打算把一切意图威胁Wii60联盟和谐的敌人都战翻的新战派领袖。

当然……我自认文笔和资历不及战神雷帝,但是我也有自己能做的事情。

总而言之,请大家支持我。

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神机倒不是真的一无是处

至少神机有三大优点,Wii60无法取代
第一,蓝光的50G容量。
第二,标配硬盘。
第三,有掌机PSP。

其实我很看好PSP和PS3的远程联动,那种PS3的下载游戏其实可以做成,用PSP在远程遥控PS3的时候可以运行的设计。那些游戏机能用不尽的,留一个SPU就足够实时压缩图像传输给PSP玩了。X360没掌机,Wii和NDS机能不济。这个特色是只属于PSP和PS3的。

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我不是给神机翻案,只是神机也是有若干个无可替代优点的。

当然,Wii或者X360也都有PS3无可替代的地方,更不用说两者之和的Wii60了。

只是我认为PS3能够发挥它独有的优点推出一些精品游戏,对于如今的游戏市场来说也是重要的补充。

说得更直接点就是,“留给未来更多可以抄的东西吧”。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-19 00:19 发表


卖哥对不起,因为我的多嘴引了索饭乘虚而入,把你这好贴给弄乱了

请你原谅我……

没关系~
我不介意人气高点的……

而且,我自信主贴压得住场。

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